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O estúdio de Outer Worlds 2 olhou para sua própria história porque “os jogadores querem RPGs mais profundos”

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Por Joelle Daniels | 14 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

À medida que nos aproximamos da data de lançamento de The Outer Worlds 2, em 29 de outubro, os desenvolvedores por trás do próximo RPG vêm revelando mais detalhes sobre ele. Em uma nova entrevista com Danny Peña, o diretor do jogo, Brandon Adler, falou sobre como o design de The Outer Worlds 2 gira em torno da satisfação de um desejo do mercado por “RPGs mais profundos”. Para atingir esse objetivo, Adler observou que a Obsidian se baseou em seu próprio histórico de RPGs aclamados pela crítica.

“Eu diria que o mais importante para mim é que os jogadores querem RPGs mais profundos”, disse Adler. “Acho que, muitas vezes, por estarmos nessa indústria há tanto tempo, trabalhando com RPGs há tanto tempo, parece que, em muitos casos, tentamos suavizar as arestas e simplificar um pouco as coisas. E isso é bom para alguns jogos, mas os jogadores também querem realmente poder entrar no mundo dos RPGs.”

Eles querem apenas conseguir os números precisos, mas também criar todos os tipos de builds possíveis. Eles querem todas as opções de RPG que muitas vezes fomos removendo ou simplificando e reduzindo aos poucos. Então, acho que, mais uma vez, a grande lição do primeiro jogo para o segundo é: vamos dar essas opções aos jogadores. Vamos dar a eles essas opções para interagir, e acho que eles vão gostar disso.

Quanto a como o estúdio quer atingir isso, Adler falou sobre ter trabalhado anteriormente no DLC para Pillars of Eternity 2: Deadfire, e como olhar para o próprio histórico de trabalho da Obsidian em RPGs ajudou o estúdio a desenvolver The Outer Worlds 2. Ele disse que o estúdio quer trazer de volta o estilo clássico de jogos da Obsidian, ao mesmo tempo em que moderniza o jogo, mas ainda mantém “aquelas sensibilidades de um RPG realmente forte”.

“ The Outer Worlds 2 é a primeira vez que assumo a função de diretor de jogo em um projeto importante”, explicou ele. “Já trabalhei como diretor de jogos antes, em DLCs, em particular em Pillars of Eternity: Deadfire. Eu estava trabalhando neles, mas esta é a primeira vez que tenho um projeto maior para desenvolver.”

“Para mim, tem sido, mais uma vez, acho que olhar para os antigos jogos da Obsidian e o estilo de jogo que costumávamos fazer muito e meio que pensar, tudo bem, como podemos trazer isso de volta à tona, modernizar um pouco, mas realmente voltar àquelas sensibilidades de um RPG realmente forte que realmente se concentra na agência e nas escolhas do jogador e nas consequências dessas coisas, e apenas garantir que todo o nosso conteúdo realmente se incline para isso. Isso tem sido muito divertido para mim.”

O líder criativo Leonard Boyarsky havia falado anteriormente sobre The Outer Worlds 2 ser um título mais ambicioso que seu antecessor, observando que seria maior e mais profundo do que o que The Outer Worlds tinha a oferecer.

“Nós estabelecemos o mundo, mas tínhamos uma fatia muito menor dele”, disse Boyarsky sobre o The Outer Worlds original . “Esse sempre foi meu plano, se tivéssemos a sorte de fazer uma sequência: ir muito mais além e mais aprofundado. Como era muito menor e nosso tempo e recursos eram muito mais restritos, tivemos que tomar muitas decisões que nos levaram a tornar as coisas mais curtas e fáceis de digerir. De muitas maneiras, The Outer Worlds 2 entrega a fantasia que tínhamos quando começamos o primeiro jogo.”

 

The Outer Worlds 2 está chegando para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Jogadores de PC e Xbox também podem começar a pré-carregar o títul.

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