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Ghost of Yōtei apresenta a verticalidade “épica” de Hokkaido como “uma oportunidade”, diz Sucker Punch

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Por Joelle Daniels | 14 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Jason Connell, da Sucker Punch Productions, codiretor criativo de Ghost of Yōtei, revelou por que o jogo de mundo aberto recém-lançado envolve tanta escalada. Em entrevista à GamesRadar, Connell falou sobre a ênfase do jogo na liberdade do jogador, bem como sobre o fato de que a área do mundo real em que o mundo do título se baseia – Hokkaido – na realidade tem “inclinação e verticalidade épicas”.

“Existe essa ideia de liberdade, certo?”, disse Connell, referindo-se ao fato de os jogadores terem muitas opções de onde e o que podem escalar. “Essa é uma das principais razões pelas quais investimos tanto tempo garantindo que você possa escalar.” Ele continuou explicando que, como Ghost of Yōtei é “baseado na realidade”, os desenvolvedores não poderiam simplesmente dar aos jogadores um “teletransporte mágico” para se locomoverem. “Isso quebraria a bolha de realidade do que estamos tentando criar. Você tenta criar verbos não relacionados a combate que se encaixem no mundo.”

Além do fato de Hokkaido também ser um lugar montanhoso na vida real, isso representou um desafio único para a Sucker Punch Productions. Como observou Connell: “De repente, você tem que lidar com essas montanhas, e pode escolhê-las como problemas ou oportunidades”. No final das contas, o estúdio decidiu recompensar seus jogadores pela exploração.

Mas achamos um pouco desafiador imaginar um jogo como este, com toda a liberdade que desejamos, sem algum aspecto de escalada. Investimos em maneiras mais rápidas de descer, sejam elas expressivas e simples, como as rápidas repulsas do topo das escaladas em santuários, porque são bem altas, ou interativas, como os escorregadores, que eram alguns dos meus recursos favoritos do jogo… E isso é apenas uma tentativa de tornar a inclinação e a verticalidade épica de Hokkaido uma oportunidade, em vez de um obstáculo gigante.

Connell já havia falado sobre Ghost of Yōtei oferecer aos jogadores mais liberdade do que qualquer outro título desenvolvido pela Sucker Punch Productions, desde sua série de plataforma furtiva para PS2, Sly Cooper, até sua franquia de super-heróis da era PS3, Infamous, e até mesmo Ghost of Tsushima, para PS4. Em uma entrevista, Connell revelou que, contanto que os jogadores se divirtam, o estúdio não se importa muito com o que os jogadores podem escolher fazer com sua liberdade no jogo.

“Nossa filosofia sobre esse jogo era dar a você mais liberdade do que qualquer outro jogo que já tivemos”, disse ele.

“É muito complexo, e o ritmo é um modelo ligeiramente diferente para cada um”, continuou Connell. “O ritmo narrativo é um pouco mais fácil de entender, então este é um pouco mais direto, mas o ritmo de mundo aberto é bastante desafiador. Usamos todos esses pequenos truques para que funcione para nós.”

Ghost of Yōtei foi lançado exclusivamente para PS5 no início deste mês. 

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