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Após lançar um trailer mostrando a jogabilidade do próximo título de VR, Reach, a desenvolvedora nDreams Elevation revelou mais alguns detalhes sobre o jogo em uma publicação extensa no PlayStation Blog. Entre os detalhes sobre Reach revelados na publicação estão o uso da consciência corporal total, como ele pode alternar entre combate e travessia e como fará uso do hardware do PS5 e do headset PlayStation VR2.
“A personificação é um dos maiores pontos fortes da RV, permitindo uma interpretação expressiva incomparável ao entrar em um corpo virtual e vivenciar o mundo através dele”, escreveu o chefe do estúdio, Glenn Brace, na publicação. “Um dos nossos principais objetivos com Reach era levar a personificação mais longe do que nunca por meio de um avatar responsivo de corpo inteiro que proporciona uma verdadeira sensação de presença no mundo de uma forma que só é possível em RV. Seja alcançando uma saliência, pendurando-se sobre uma queda perigosa ou desviando de um ataque inimigo, suas ações parecem naturais e totalmente baseadas no mundo.”
Na publicação, Brace também enfatiza a importância da travessia como pilar central da jogabilidade de Reach. Em vez de ser simplesmente uma maneira de os jogadores irem de um ponto a outro, a travessia é uma parte importante da jogabilidade que aproveita a percepção corporal completa do jogador em Reach. Isso permite que os jogadores realizem movimentos de parkour realistas enquanto exploram o mundo subterrâneo do jogo.
Em relação a outros aspectos da jogabilidade, Brace observou que a autonomia do jogador está “no cerne do jogo”. Isso se deve ao fato de os jogadores terem bastante liberdade para encarar os diversos combates do jogo. Cada ferramenta e arma, por exemplo, possui múltiplas funções que podem se adaptar à situação do jogador, desde o combate até a travessia e até mesmo a resolução de quebra-cabeças.
Quanto à versão de Reach para PS VR2, Brace observou que os controles Sense, parte do headset de VR da Sony, permitem feedback tátil e gatilhos adaptáveis para oferecer uma jogabilidade mais imersiva. Isso, segundo Brace, permitirá que o jogador “sinta o peso e a resistência de objetos e superfícies” ao longo do jogo. O jogo também utilizará os recursos 4K do PlayStation VR2 para oferecer texturas de alta resolução e jogabilidade fluida.
Reach chegará ao PC VR (via Steam), Meta Quest 3 e PlayStation VR2 em 16 de outubro. Anunciando isso, a nDreams Elevation lançou um trailer em agosto que também mostrou os bônus de pré-venda do jogo, que incluem uma roupa Ferran tradicional, um arco ornamentado, um escudo de guarda Ferran, manoplas tradicionais e um drone ornamentado.
O estúdio também lançou outro trailer durante o PC Gaming Show – Tokyo Direct na semana passada, mostrando o mundo do jogo. O trailer nos deu uma ideia das vistas subterrâneas oferecidas pelo cenário de Reach, a cidade de Ferra, bem como alguns dos inimigos que os jogadores enfrentarão. A história do título gira em torno do protagonista caindo nas profundezas enquanto busca um importante Núcleo de Poder.