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A jogabilidade de Resident Evil Requiem é “quase uma atualização” em relação a Resident Evil 2, diz o diretor

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Por Ravi Sinha | 30 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Quando você pensa em Resident Evil, dois tipos de jogabilidade vêm à mente: o survival horror mais metódico de Resident Evil 7: biohazard (e títulos mais antigos, como o primeiro jogo) ou Resident Evil 4 e Village, mais cheios de ação. Resident Evil Requiem parece estar se aprofundando em sustos maiores, como evidenciado por sua protagonista, Grace Ashcroft.

O diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazama explicaram esse processo à IGN na Tokyo Game Show 2025 e como há um “efeito inflação” ao se inclinar mais para a ação. “Acho que você pode classificar os títulos Resident Evil de forma ampla em uma escala de quão parecidos eles são com Resident Evil 2 ou Resident Evil 4. Resident Evil 7 definitivamente estava no lado 2 disso, pois retornou às raízes do survival horror e foi muito aclamado por isso. Resident Evil Village se baseou nisso e adicionou mais ação e tiroteio, aproximando-o do lado Resident Evil 4 dessa escala específica”, disse Nakanishi.

“Mas se continuássemos nessa direção, haveria quase um efeito de inflação, onde você teria que continuar adicionando mais e mais ação para superar o título anterior, e ao fazer isso você acabaria onde Resident Evil 5 e 6 foram, e embora eles ainda sejam ótimos jogos, o consenso é que eles levaram Resident Evil tão longe na direção da ação que ele não era mais terror.

“Eu não queria ter que fazer isso com o nono título de Resident Evil, onde eu apenas tentei superar a ação em Village e acabei fazendo algo que eu não queria fazer.” Como resultado, Requiem está “oscilando a balança” mais em direção ao estilo de jogo de Resident Evil 2 e o chama de “quase uma atualização”.

No entanto, há também a preocupação em melhorar os sustos dos títulos anteriores, e Nakanishi admite não saber se o jogo é assustador até que os jogadores o experimentem. “Fizemos tantos desses que não conseguimos mais dizer até que alguém jogue. Na verdade, havia uma pequena preocupação interna antes de mostrarmos o [ Resident Evil: Requiem ] na SGF e o primeiro teste prático na Gamescom. Isso era realmente assustador? Porque nem sabemos mais. Este é o nosso ganha-pão e, melhor ainda, o que fazemos todos os dias.”

Quando questionado sobre conteúdo cortado que exagerou um pouco nos sustos, Nakanishi disse: “Nós não implementamos isso de verdade, então não foi cortado, mas não sabemos se algo é assustador. Então, dizemos: vamos fazer isso, vamos fazer aquilo, continuamos adicionando coisas, e em certo momento pensamos: e se [Grace] tiver um corte enorme na perna, ou se a perna dela for cortada, porque aquela coisa a ataca, e, meu Deus, é tão assustador, mas nos acalmamos um pouco.” Isso não quer dizer que outras coisas terríveis não acontecerão, então fiquem ligados.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para Xbox Series X/S, PS5 e PC. 

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