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A desenvolvedora Everstone Studio e a editora NetEase Games lançaram um novo trailer de Where Winds Meet. O trailer, que você pode conferir abaixo, foi exibido durante a Tokyo Game Show 2025. Ele nos dá um vislumbre dos vários momentos da história do RPG de mundo aberto, exibindo fortes influências de Wuxia ao longo de sua duração, que dura pouco menos de dois minutos.
Junto com cenas da história, o trailer também nos dá algumas imagens cinematográficas de como será a jogabilidade, destacando a ênfase do jogo no combate corpo a corpo rápido que combina jogabilidade de hack-and-slash com combos e animações elegantes e fluidos.
O estúdio por trás de Where Winds Meet está bastante animado com o lançamento do jogo. Em julho, o designer-chefe Chris Lyu falou sobre o RPG de mundo aberto, afirmando que “nenhum outro estúdio havia criado esse tipo de jogo antes” em uma entrevista.
“O que esperamos criar é uma experiência de mundo realmente imersiva, esse era o nosso principal objetivo ao criar este projeto”, disse Chris Lyu. “É claro que enfrentamos muitas dificuldades. Como nenhum outro estúdio havia feito esse tipo de jogo antes, não tínhamos muitas referências.”
Lyu também falou sobre a recepção positiva de Where Winds Meet, especialmente nas redes sociais chinesas. A positividade também se estendeu à narrativa do jogo, com Lyu observando que alguns jogadores aparentemente caíram em lágrimas em momentos particularmente emocionantes da trama.
“A resposta geral tem sido ótima e recebemos muitas avaliações positivas”, continuou Lyu. “No Douyin [equivalente chinês ao TikTok] e no Xiaohongshu [RedNote], tivemos muitas discussões espontâneas entre os jogadores. Alguns postavam vídeos jogando, e esses vídeos geravam muitos comentários. Além disso, a resposta à história tem sido ótima. Muitos jogadores caíam em lágrimas nas partes mais emocionantes, e acho que isso gerou muita discussão sobre o jogo.”
Essa recepção positiva ao título até agora também se estendeu ao seu modelo de monetização, observou Lyu. O fato de o jogo não permitir que o jogador use dinheiro real para obter vantagens de pagamento por vitória funciona a favor do jogo. Em vez disso, a monetização gira em torno de mecânicas de gacha e passes de temporada, além de uma loja no jogo com itens cosméticos em promoção.
“Não temos elementos de “pague para vencer” no jogo, então não é como se você pudesse comprar seu nível de poder”, explicou Lyu. “Toda a nossa monetização depende de você se destacar. É comprar fantasias, montarias ou efeitos visuais para diferentes habilidades e capacidades. Então, o importante é agradar a si mesmo.”