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O Ryu Ga Gotoku Studio lançou um novo vídeo detalhando algumas informações sobre seu próximo jogo de luta, Next Virtua Fighter Project. O vídeo, que você pode conferir abaixo, foi exibido durante a Tokyo Game Show 2025 e nos dá uma ideia de algumas das mecânicas do próximo título, incluindo estilos de jogo distintos e alguns dos sistemas de jogo com os quais os jogadores se envolverão ao longo de uma partida.
O próximo projeto, Virtua Fighter, oferecerá dois conjuntos de regras distintos para os jogadores usarem, ambos representando estilos de jogo completamente distintos. O primeiro conjunto de regras, denominado Padrão, gira em torno das regras típicas de jogos de luta, em que dois jogadores precisam reduzir a vida um do outro a zero ou vencer eliminando-os da arena. O vencedor de uma partida Padrão será decidido em um formato melhor de 5.
Uprising, por outro lado, apresenta muitas das mesmas regras básicas, mas com alguns novos sistemas que foram descritos como oportunidades para os jogadores mudarem o ritmo de qualquer luta. Poucos detalhes foram revelados sobre Uprising, porém, sua descrição o faz parecer uma maneira menos formal e mais casual de experimentar o Next Virtua Fighter Project.
A jogabilidade de combate principal do Next Virtua Fighter Project será impulsionada por algumas novas mecânicas: Break & Rush, Stunner and Stun Combo e Flow Guard. Break & Rush é um sistema que recompensa os jogadores por se concentrarem em partes específicas do corpo de seus oponentes. Causar dano suficiente a uma parte do corpo permitirá que o jogador use um ataque de quebra, que coloca o oponente em um estado “quebrado”, que também é transferido entre as rodadas da partida.
O sistema Stunner é essencialmente uma nova mecânica de combo que utiliza as mecânicas e animações principais do Next Virtua Fighter para incentivar combos mais fluidos. Flow Guard será uma nova mecânica voltada para defesa que funciona em conjunto com o sistema Break & Rush, oferecendo aos jogadores uma maneira mais fluida e intuitiva de bloquear ataques recebidos.
Embora o próximo projeto Virtua Fighter ainda não tenha um título oficial, o produtor Riichiro Yamada já havia falado sobre como o jogo de luta está sendo projetado para que todos possam aproveitá-lo. Isso se deve, em grande parte, ao fato de a Ryu Ga Gotoku Studios se apegar à visão do criador da série, Yu Suzuki, para a franquia, da década de 1990.
“Então, originalmente, quando Yu Suzuki criou o Virtua Fighter, ele fez muitos testes”, disse Yamada. “Ele testou com mais de três botões, tipo, muitos botões. Mas eles chegaram à conclusão de que os três botões eram essenciais. Na época, era um jogo mais focado no Game Center (Arcade), então era o melhor na época.”
“E o conceito era que eles queriam criar um jogo que não fosse muito complicado e que qualquer um pudesse aproveitar. Então, a partir desse conceito, sinto que, sim, preciso respeitar esse conceito. Quero criar um jogo que qualquer um possa jogar.”
O próximo projeto, Virtua Fighter, está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e ainda não tem data de lançamento.