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Com o lançamento de Battlefield 6 em 10 de outubro a apenas três semanas de distância, o diretor de design e proprietário de produto da DICE, Sashank Uchil, revelou detalhes sobre o quão desafiador tende a ser para a desenvolvedora trazer de volta mapas clássicos favoritos dos fãs de toda a franquia para o jogo atual. Em uma entrevista à PCGamesN, Uchil também observou que parte da dificuldade em trazer de volta mapas antigos também tende a vir das expectativas dos jogadores.
“Você não acreditaria como é difícil”, explicou Uchil ao discutir o retorno do mapa Operação Firestorm de Battlefield 3 em Battlefield 6. “Por causa das expectativas [dos jogadores]. As pessoas conhecem o mapa e têm certas expectativas. Mas também há uma visão otimista, tipo, é assim que costumava ser.”
Ele falou sobre como não é tão simples quanto simplesmente transferir os recursos do mapa antigo para a engine mais recente. O desafio, na verdade, é ter que atualizar o mapa para que ele funcione com as novas mecânicas de jogo, como os novos recursos de destruição ambiental. Uchil também falou sobre a necessidade de manter o fator nostalgia que os jogadores podem sentir, ao mesmo tempo em que moderniza o design do mapa para refletir melhor o estado atual da jogabilidade de tiro.
“É aí que entra o desafio”, disse ele. “Como torná-lo tão destrutível quanto todos os mapas do pacote? Como garantir que o mapa funcione com as armas, que são diferentes das armas de Battlefield 3? É muito mais complicado do que as pessoas pensam.”
Embora isso possa representar um desafio, o produtor da DICE, Jeremy Chubb, falou sobre como a equipe de desenvolvimento foi ajudada pelo fato de a Operação Firestorm ter sido construída para ser, de certa forma, “à prova de futuro”, graças à sua ênfase na jogabilidade com alta contagem de jogadores pela qual a franquia Battlefield é conhecida. “Quando trazemos de volta um mapa como Firestorm, ele ainda funciona”, disse ele. “Ainda é divertido de jogar.”
Mais uma vez, no entanto, tudo se resume às expectativas dos jogadores, vindas de suas memórias de jogar o mapa 14 anos atrás, e como o gênero de tiro multijogador evoluiu desde então.
“É uma linha tênue porque as pessoas têm visões muito particulares sobre o que era aquele mapa”, disse Chubb. “Elas querem que essa experiência se torne realidade. Mas acho que não decepcionaríamos muito as pessoas se não conseguíssemos evoluí-lo e adotar as novas ideias e recursos que temos neste jogo.”
À medida que nos aproximamos do lançamento de Battlefield 6 para PC, PS5 e Xbox Series X/S, os quatro desenvolvedores da Battlefield Studios — DICE, Ripple Effect, Criterion e Motive Studios — vêm revelando mais detalhes sobre o título. O diretor técnico Christian Buhl, por exemplo, falou sobre como o próximo jogo de tiro não contará com ray tracing no lançamento e que não há planos para trazer o recurso para o jogo no futuro. Ele observou que isso se deve ao foco em oferecer o melhor desempenho possível no jogo.
Buhl também confirmou que PCs de baixa especificação também são um foco importante para a equipe de desenvolvimento, com uma “porcentagem significativa” de jogadores beta abertos.