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Apesar das questões legais envolvendo Subnautica 2 , a desenvolvedora Unknown Worlds e a publicadora Krafton lançaram um novo vlog de desenvolvimento sobre o próximo título, desta vez com foco no Leviatã Colecionador. O vlog de desenvolvimento, que você pode conferir abaixo, nos mostra alguns detalhes dos bastidores sobre como o Leviatã Colecionador foi projetado, nos levando desde as primeiras artes conceituais até como ele finalmente chegou ao jogo.
O Leviatã Colecionador foi projetado para ser um dos primeiros leviatãs hostis que os jogadores encontrarão ao jogar Subnautica 2. Para lidar com isso, o predador das profundezas do mar foi equipado com novas árvores de comportamento e sistemas de estímulo na Unreal Engine 5, permitindo que ele reaja à luz, ao som e às ações do jogador em tempo real. As animações também foram uma prioridade para o Leviatã Colecionador, tanto durante sua movimentação ociosa quanto quando os jogadores finalmente decidem enfrentá-lo em combate.
“O Leviatã Colecionador não é apenas um monstro que ataca os jogadores às cegas”, disse Antonio Muñoz Gallego, designer de IA do Leviatã Colecionador. “É uma forma de vida inteligente e altamente ameaçadora das profundezas do mar que reage ativamente ao comportamento dos jogadores e os persegue. Nosso principal objetivo com nossas criaturas era fazê-las reagir, então o Leviatã está constantemente reavaliando a situação em tempo real. Para isso, usamos árvores de comportamento da Unreal Engine 5 e nosso sistema de estímulos de IA.”
Este novo vlog do desenvolvedor é uma continuação de outro de abril, onde a Unknown Worlds nos deu uma primeira olhada em algumas cenas em desenvolvimento de Subnautica 2. O vlog do desenvolvedor também nos deu uma olhada em algumas jogadas cooperativas, bem como alguns dos novos veículos e criaturas que os jogadores encontrariam durante sua exploração dos mares do próximo título.
Subnautica 2 estava originalmente programado para ser lançado em Acesso Antecipado para PC e Xbox Series X/S este ano . No entanto, houve alguns problemas em torno do jogo, motivados principalmente pela decisão da Krafton de adiar seu lançamento em Acesso Antecipado para 2026. A decisão de adiar o jogo foi tomada após Unknown Worlds receber “ótimos comentários” em testes de bastidores. Embora a resposta ao título tenha sido ótima nesses testes, o estúdio observou que ainda precisava fazer melhorias em algumas áreas do jogo.
“Estamos confiantes no que criamos; só queremos oferecer a vocês um pouco mais de conteúdo para nosso primeiro lançamento em acesso antecipado”, disse o estúdio ao anunciar o adiamento.
A decisão de adiar Subnautica 2 para 2026 foi tomada após a Krafton anunciar uma mudança na liderança da Unknown Worlds em julho. Os três cofundadores originais do estúdio — Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire — foram substituídos pelo CEO da Striking Distance Studios, Steve Papoutsis. Essa mudança se limitou apenas à liderança, com a equipe principal de desenvolvimento não sofrendo alterações em seu quadro de funcionários.
Os três cofundadores posteriormente entraram com uma ação judicial contra a Krafton, acusando a editora de uma campanha de “meses de duração” para atrasar o lançamento de Subnautica 2 e reter pagamentos de bônus que teriam sido feitos quando o título atingiu seu marco de lançamento de acesso antecipado.