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Desenvolvedor de Borderlands 4 está de olho no dano de sangramento e não fará nerfs automáticos

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Por Joelle Daniels |16 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Logo após o lançamento de Borderlands 4, os jogadores têm descoberto todos os tipos de builds para o novo conjunto de Caça-Arcas. No entanto, alguns notaram que pode haver bugs relacionados à forma como o jogo de tiro cooperativo com looter calcula o dano do efeito de status de sangramento. O usuário das redes sociais Haderaxe mostrou o efeito de status incrivelmente poderoso em um vídeo, no qual Vex mata um chefe em poucos segundos, disparando um único tiro e deixando o sangramento fazer o trabalho.

Em resposta a isso, o diretor criativo de Borderlands 4, Graeme Timmins, recorreu às redes sociais para prometer que a Gearbox não fará nenhuma mudança impulsiva para enfraquecer certas builds ou estilos de jogo. Em vez disso, ele reconheceu que o poder provavelmente veio de uma falha na forma como o jogo calcula o dano de sangramento. Ele também observou que o estúdio havia corrigido bugs semelhantes com os personagens Harlow e Rafa (que resultavam em travamentos do jogo) antes do lançamento.

“Calma, pessoal, não vamos reagir impulsivamente a nada”, escreveu Timmins. “Dito isso, parece um bug que corrigimos com Harlow e Rafa antes do lançamento, que poderia causar danos recursivamente e até mesmo travar o jogo e/ou congelar a interface. Vou investigar, pode ser um problema legítimo de estabilidade.”

Um jogador observou que o problema apresentado no vídeo provavelmente decorre do fato de que, devido à forma como o dano do efeito de status de sangramento é calculado, ele por si só pode causar ocorrências adicionais de sangramento no mesmo inimigo. Isso se deve, em grande parte, ao fato de que o sangramento pode ser ativado com um acerto crítico e, com certas habilidades passivas, o dano causado pelo sangramento também pode ser um acerto crítico, causando, por sua vez, uma nova ocorrência de sangramento por si só. Esse método recursivo de acumular efeitos de status de sangramento em um único alvo provavelmente é um bug.

Desde seu lançamento na semana passada, Borderlands 4 tem se mostrado um sucesso incrível. Sua versão para PC – disponível no Steam – também acabou sendo o maior lançamento da história da franquia, atingindo o pico de 288.130 jogadores simultâneos no fim de semana. Mesmo esse pico foi eventualmente superado e, no momento em que este artigo foi escrito, Borderlands 4 atingiu o pico histórico de 304.398 jogadores simultâneos, de acordo com o SteamDB.

Borderlands 2 atingiu o pico de 125.000 jogadores simultâneos, enquanto Borderlands 3 atingiu o pico de 93.820. Embora este último ainda fosse um jogo popular, provavelmente foi prejudicado pelo fato de ter passado um ano inteiro disponível exclusivamente na Epic Games Store.

Quanto às versões para console, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, recorreu recentemente às redes sociais para abordar a falta de um controle deslizante de campo de visão nas versões para console de Borderlands 4. 

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