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Produtor de Battlefield 6 acredita que disparidade de poder entre infantaria e veículos é um problema de equilíbrio

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Por Joelle Daniels | 10 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora os betas abertos de Battlefield 6 tenham sido um tremendo sucesso, o título ainda tem recebido críticas por sua decisão de incluir classes abertas além do sistema de classes tradicional da franquia, onde os tipos de armas eram restritos a determinadas classes. Em uma publicação nas redes sociais, o produtor David Sirland escreveu sobre como os problemas apontados pelos jogadores têm mais a ver com o balanceamento entre infantaria e veículos do que com as classes abertas.

Respondendo a uma publicação sobre como, durante os betas abertos e testes de Battlefield 6, a infantaria acabou se mostrando mais perigosa para os veículos do que o contrário, Sirland descreveu a questão da sobrevivência dos veículos como sendo uma questão de balanceamento que a Battlefield Studios ainda está trabalhando ativamente para resolver. Ele também observou que, pelo menos para fins de teste, os estúdios se sentem mais confortáveis ​​com veículos muito fracos do que muito fortes. Além disso, ele mencionou que o balanceamento ficará ainda mais complicado quando os jogadores tiverem mais tempo com Battlefield 6 e, assim, melhorarem no uso dos vários veículos do jogo.

“Essa é uma questão de equilíbrio geral, mas não específica para esta situação”, escreveu Sirland, referindo-se às reclamações de um jogador sobre veículos parecerem muito fracos contra infantaria. “E estamos trabalhando ativamente nisso. É melhor ter veículos muito fracos do que muito poderosos para começar. É uma questão complicada, pois os jogadores também vão melhorando seu uso com o tempo.”

A discussão geral gira em torno de um clipe compartilhado nas redes sociais que mostra um Engenheiro sendo capaz de derrotar outros soldados de infantaria usando um rifle de precisão, além de destruir veículos inimigos com seu armamento antitanque, tudo isso enquanto é constantemente equipado com seus próprios dispositivos. Observem, jogadores, isso só é possível graças ao sistema de classes aberto, que não restringe as armas a classes específicas.

A franquia Battlefield tradicionalmente apresenta um sistema de classes mais fechado, com armas restritas dependendo da classe do jogador. Por exemplo, apenas jogadores de Reconhecimento podem equipar e usar rifles de precisão. Por outro lado, Engenheiros normalmente são equipados com submetralhadoras, enquanto rifles de assalto são restritos à classe apropriadamente chamada de Assalto. Vale ressaltar que os betas abertos de Battlefield 6 permitiram que os jogadores escolhessem entre diferentes grupos de matchmaking, tanto para jogadores de classe aberta quanto para jogadores de classe restrita.

Com o término dos betas abertos em agosto, os desenvolvedores da Battlefield Studios – DICE, Criterion, Motive Studios e Ripple Effect – estão se preparando para uma nova rodada de testes no Battlefield Labs, desta vez com foco no navegador de servidores, que estará disponível através da opção Portal no menu principal. Além disso, o teste de jogo também contará com mapas de armas combinadas, que envolvem infantaria e veículos, para permitir que os desenvolvedores ajustem o equilíbrio entre os dois estilos de jogo.

Battlefield 6 está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 10 de outubro. Para mais detalhes sobre a versão para PC, confira o trailer que mostra alguns dos recursos específicos da plataforma, como suporte para monitores ultrawide.

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