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Cronos: O novo estúdio Dawn não tem planos para sequência, a pré-produção do próximo projeto já começou

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Por Joelle Daniels | 05 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a Bloober Team já tenha muitos títulos em seu currículo, incluindo o remake estelar de Silent Hill 2 do ano passado , o estúdio agora se prepara para lançar sua maior propriedade intelectual até agora – Cronos: The New Dawn . Em entrevista à publicação polonesa PAP Business, o CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, falou sobre os planos do estúdio para o futuro e o que a empresa reserva para Cronos: The New Dawn quando o jogo finalmente for lançado no final desta semana.

Na entrevista, Babieno falou sobre como, embora o estúdio ainda não tenha planos para uma sequência de Cronos: The New Dawn , aparentemente houve interesse externo em expandir ainda mais o universo do jogo. Ele revelou que empresas de Hollywood, incluindo empresas de streaming, demonstraram interesse em uma possível adaptação.

“Estamos definitivamente vendo interesse de vários parceiros, as maiores empresas de Hollywood, que nos abordaram, tanto gigantes do cinema quanto gigantes do streaming, que gostariam de colaborar com a Bloober no Universo Cronos ”, disse ele (via DeepL).

Quanto ao que vem por aí para a Bloober Team, se não uma sequência de Cronos: The New Dawn, Babieno falou sobre já ter começado o trabalho de pré-produção de um novo título, que mais uma vez será “um jogo muito grande” que está alinhado com a estratégia atual do estúdio, onde cada lançamento subsequente é maior que o anterior.

“O próximo grande passo para a Bloober Team será alcançar um público ainda maior, um público-alvo ainda maior”, disse Babieno. “O título em que estamos trabalhando atualmente, como já iniciamos a pré-produção, será um jogo muito grande, em linha com a nossa estratégia, que pressupõe que cada projeto first-party subsequente seja maior. Devido a essas premissas, este jogo será um marco para a Bloober.”

Babieno observou que isso é facilitado pelo fato de a Bloober Team ser um estúdio especializado, focado em um gênero específico, e cada título que produz e lança contribui para o desenvolvimento de títulos futuros, graças ao fluxo de trabalho, à tecnologia e ao conhecimento transmitidos. Graças a isso, o estúdio consegue aproveitar suas experiências passadas com bastante eficiência quando se trata de projetos mais recentes.

“Somos uma desenvolvedora vertical, ou seja, uma desenvolvedora com especialização própria, e tudo o que aprendemos antes, tanto em termos de fluxo de trabalho quanto de tecnologia e jogabilidade, se reflete nos projetos subsequentes”, explicou Babieno. “Graças ao fato de termos desenvolvido muitas soluções no processo de produção, seja Silent Hill 2 ou Cronos, nosso novo projeto se baseará fortemente em nossa experiência anterior e não precisará ser mais longo ou mais caro em termos de desenvolvimento em comparação com o que já fazemos. Essa é a vantagem de nos especializarmos em desenvolvimento de jogos.”

O futuro geral da Bloober Team parece estar bastante garantido graças a essa especialização, de acordo com Babieno, que observou que o estúdio “não está mais apenas lutando pelo dinheiro dos consumidores que podem gastar grandes quantias em jogos”, já que há muitos jogos gratuitos no mercado. Em vez disso, o estúdio quer oferecer experiências únicas que você não encontra em nenhum outro lugar.

“No entanto, o mais importante é que temos que oferecer uma experiência única”, disse ele. “Uma experiência que as redes sociais não oferecem, que nenhum jogo, série de streaming ou qualquer outra coisa na indústria do lazer oferece. A chave para o sucesso é que tenhamos conteúdo único”, ressaltou.

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