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Embora Battlefield 6 esteja longe de ser um jogo com visual ruim, o título consegue atender a requisitos mínimos de hardware razoáveis, de modo a atingir o maior número possível de jogadores de PC em sistemas de baixo custo. Em entrevista à Eurogamer, o diretor técnico Christian Buhl revelou que jogadores em hardware de baixo custo eram uma grande prioridade para a Battlefield Studios.
Explicando como a Battlefield Studios conseguiu manter especificações mínimas razoáveis, apesar de Battlefield 6 apresentar mapas enormes com muitas contagens de jogadores, Buhl revelou que foi preciso muito trabalho dos artistas e técnicos para garantir que os vários mapas do jogo tivessem bom desempenho e que o título seria capaz de atingir metas de desempenho até mesmo para hardware de PC com especificações mínimas.
“Criamos mapas e tivemos que recorrer aos nossos artistas e técnicos para ajustá-los e torná-los mais eficientes”, disse Buhl. “Nos esforçamos muito para garantir que essas metas de desempenho fossem definidas e, independentemente de você estar usando especificações mínimas ou ultra, terá a experiência que buscamos.”
Isso, segundo Buhl, se resume ao fato de que jogadores em PCs com especificações mínimas eram uma grande prioridade para o desenvolvimento de Battlefield 6 , porque a Battlefield Studios quer o maior número possível de pessoas jogando. “A especificação mínima é certamente uma das nossas especificações mais importantes […] é superimportante tanto do ponto de vista comercial quanto de negócios – queremos o maior número possível de pessoas jogando o jogo”, disse ele.
Fizemos muitas análises e testes do jogo em uma ampla gama de hardwares, acima e abaixo das nossas especificações mínimas e recomendadas. Descobrimos o que podemos atingir e o que precisamos atingir do ponto de vista comercial, e isso era capturar um público amplo no PC. Isso tem sido extremamente crítico.
Esses esforços foram claramente bem-sucedidos para Battlefield 6 , já que os betas abertos foram um sucesso estrondoso, chegando a impactar positivamente o preço das ações da EA naquela semana. Buhl confirmou que uma “porcentagem significativa” de jogadores nos betas abertos estava executando o jogo de tiro multijogador com as especificações mínimas, com alguns jogadores também executando o jogo em hardware de nível inferior ou mais antigo.
Uma das maneiras pelas quais a Battlefield Studios conseguiu evitar aumentar os requisitos de hardware para Battlefield 6 foi simplesmente abrir mão do ray tracing. Buhl confirmou que o título não usará ray tracing para manter o melhor desempenho possível.
“Não, não teremos ray tracing quando o jogo for lançado e também não temos planos para isso em um futuro próximo”, disse Buhl. “Isso porque queríamos focar no desempenho. Queríamos garantir que todos os nossos esforços estivessem focados em tornar o jogo o mais [otimizado] possível para as configurações e os usuários padrão. Então, tomamos a decisão relativamente cedo de que não faríamos ray tracing e, novamente, foi principalmente para que pudéssemos nos concentrar em garantir que o desempenho fosse bom para todos os outros.”
Battlefield 6 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 10 de outubro.