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À medida que nos aproximamos do lançamento do jogo de survival horror Silent Hill f, em 25 de setembro, fica claro que o título, embora mantenha suas raízes tradicionais, ainda será uma experiência bastante diferente de outros jogos da franquia. Em entrevista à PCGamer, o diretor do jogo Al-Yang e o produtor da série Motoi Okamoto falaram sobre como Silent Hill f será mais focado em ação do que os títulos anteriores, mantendo a temática de terror.
Yang falou sobre como o fato de o jogo ser mais focado em ação também significa que é mais fácil atrair um novo público para a franquia Silent Hill, que pode não ser fã do combate lento e desajeitado tradicional da série. O foco no combate também deu aos desenvolvedores da NeoBards mais espaço para ajustar o balanceamento e as configurações de dificuldade.
“Este título da série Silent Hill é mais focado em ação do que os anteriores”, disse Yang. “Mas, por isso, ajustamos nossa dificuldade para ser mais adequada aos jogadores dos dois títulos clássicos de Silent Hill .”
Em termos de opções de dificuldade, a demo de Silent Hill na Gamescom 2025 aparentemente oferecia três, sendo Story a mais fácil, destinada a novatos na franquia. Com essas opções, a NeoBards quer tornar o título de survival horror mais acessível, dependendo do tipo de dificuldade com o qual os jogadores estejam mais acostumados.
“Queremos dar aos fãs antigos, aos fãs clássicos, algo como: ‘Ah, é isso que eu vim buscar aqui, uma refeição suculenta de Silent Hill ‘, sabe?”, explicou Yang. “Mas também algo para os fãs mais novos, ou para quem quer experimentar algo um pouco diferente. Estamos tentando manter a vibe e a atmosfera clássicas de Silent Hill, mas mudar um pouco a jogabilidade. Não queremos que tudo seja igual.”
Em relação à escolha de um título com mais ação para a franquia Silent Hill , Okamoto explicou a decisão da Konami de se unir à NeoBards para o jogo, citando o fato de que a empresa vem colaborando com vários estúdios em diversos projetos de Silent Hill , incluindo a Bloober Team para o remake de Silent Hill 2 do ano passado . Por meio dessas parcerias, a Konami quer que cada projeto de Silent Hill ofereça seus próprios sabores distintos de survival horror.
“ Silent Hill é um tipo de série para a qual temos feito parcerias com diversos grupos”, explicou Okamoto. “Para o remake, fizemos uma parceria com a Bloober Team. Os títulos futuros provavelmente terão seu próprio estilo, dependendo de com quem trabalharemos.”
Okamoto também falou longamente sobre como rotular Silent Hill como ” Souls ” não era apenas enganoso, mas também desonesto . Em uma entrevista, ele falou sobre como os jogos Silent Hill sempre apresentaram estilos de combate semelhantes e como Silent Hill 3 até tinha seu próprio medidor de resistência.
Silent Hill f está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S.