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Dying Light: The Beast tem “o mundo mais diverso” da franquia – Diretor

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Por Joelle Daniels | 22 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Pouco depois de um vídeo recente mostrar alguns dos combates corpo a corpo brutais do próximo título, Dying Light: The Beast , o diretor Nathan Lemaire revelou mais detalhes sobre o mundo aberto do jogo. Em entrevista ao Insider Gaming, Lemaire falou sobre como Dying Light: The Beast tem “o mundo mais diverso” que a desenvolvedora Techland já poderia ter criado.

Em Dying Light: The Beast, os jogadores poderão explorar a área de Castor Woods, que apresenta uma série de ambientes diferentes, desde áreas urbanas dilapidadas a florestas exuberantes, e tudo o mais. Isso, de acordo com Lemaire, oferece muitas oportunidades de exploração em todos os biomas que um jogador pode encontrar.

“Queríamos voltar a algo mais realista, mas também queríamos explorar novos cenários”, disse Lemaire. “Com Castor Woods, criamos provavelmente o mundo mais diverso que já criamos para esta franquia, principalmente porque temos a Cidade Velha, um bioma industrial, algumas terras agrícolas ou áreas pantanosas, uma vila… O mais legal é que isso cria uma experiência renovada em cada bioma.”

Quanto à densidade de Castor Woods em Dying Light: The Beast, Lemaire comentou sobre a existência de muitos segredos a serem descobertos, desde aqueles escondidos pelos desenvolvedores em locais secretos até segredos que podem ser descobertos no decorrer normal do jogo. O título também incluirá diversos itens colecionáveis ​​que ajudarão a enriquecer ainda mais a construção do mundo.

“Uma coisa que gosto de repetir é que Castor Woods esconde muitos segredos”, explicou Lemaire. “Temos muitas coisinhas para os jogadores (encontrarem). Temos coisas escondidas, como alguns mapas que os jogadores podem encontrar e que levam a locais secretos, e eles encontrarão coisas interessantes lá. Temos muitos itens colecionáveis ​​que expandem a história, algumas curiosidades sobre Castor Woods e as pessoas de lá; é realmente cheio de coisinhas como esta.”

Os comentários de Lemaire se conectam com o que o diretor da franquia Tymon Smektala disse sobre o mundo aberto de Dying Light: The Beast em junho, quando o descreveu como um dos “jogos de mundo aberto mais densos” que existem. Smektala falou sobre como a Techland estava mais interessada em fornecer um mundo aberto denso do que simplesmente grande.

“Mundos abertos não são uma questão de escala”, disse Smektala. “Eles são uma questão da sensação de estar lá. Então, podemos criar um mundo aberto que talvez não seja tão expansivo, mas se for feito à mão, se parecer real, a satisfação do jogador em estar naquele mundo é muito maior.”

“ Dying Light é provavelmente um dos jogos de mundo aberto mais densos do mercado”, ele continuou, dizendo que o objetivo do estúdio com o jogo é criar um mundo “onde você está constantemente olhando ao seu redor, onde você está constantemente na zona, sentindo tudo isso”.

Dying Light: The Beast está sendo desenvolvido para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Enquanto PC, PS5 e Xbox Series X/S receberão o título em 19 de setembro, as versões para PS4 e Xbox One estão programadas para serem lançadas posteriormente.

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