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Enquanto a desenvolvedora Double Fine se prepara para lançar seu título de aventura narrativa, Keeper, o estúdio aparentemente também está trabalhando em outros projetos, todos eles novas propriedades intelectuais. Durante o evento do Xbox Day 1 na Gamescom 2025, o chefe do estúdio, Tim Schafer, falou sobre o estúdio estar trabalhando em outros projetos além de Keeper.
Schafer também observou que nenhum dos novos títulos será uma continuação de jogos mais antigos da Double Fine, afirmando que trabalhar em Psychonauts 2 resultou em “nos manter em boas condições para sequências por um tempo”. Isso também significa que Brutal Legend provavelmente não ganhará uma continuação tão cedo.
“Bem, estou aqui para anunciar agora… que estamos fazendo outros jogos também”, disse Schafer (transcrição via Windows Central ). “Temos vários jogos em andamento no estúdio, e o que posso dizer é que todos são inéditos. São todos IPs inéditos, fizemos Psychonauts 2 e isso está nos mantendo em boas condições para sequências por um tempo.”
Schafer também aproveitou a oportunidade para falar sobre Keeper e como o título representa a visão singular do diretor de jogos Lee Petty. Schafer comentou sobre os “gostos interessantes” de Petty, que vão de O Cristal Encantado a filmes inspirados por Cronenberg, passando por pintores surrealistas. Isso, acredita Schafer, resultará em um jogo em que os jogadores vivenciarão coisas estranhas.
Keeper foi anunciado pela primeira vez em junho. O jogo de aventura narrativa colocará os jogadores no controle de um farol estranho que se tornou capaz de andar. O jogo girará em torno da exploração do mundo e da resolução de quebra-cabeças ambientais com a ajuda do amigo do farol, um pássaro chamado Twig.
Os quebra-cabeças em Keeper giram em torno do farol e de Twig, cada um capaz de fazer apenas coisas específicas e, portanto, tendo que trabalhar juntos para sobreviver ao mundo. Ao longo do título, isso leva os dois a desenvolverem uma amizade improvável, tudo isso acontecendo sem uma única palavra falada ou escrita.
Mais detalhes sobre o Keeper foram revelados no início desta semana, cortesia de uma entrevista com Petty no Xbox Wire. Nesta entrevista, Petty falou sobre como o Keeper foi projetado para fazer com que os jogadores “abracem o inesperado” enquanto passam um tempo neste mundo estranho.
“Um princípio fundamental deste jogo é o inesperado”, explicou Petty. “Queríamos que os jogadores pudessem relaxar um pouco, descontrair um pouco e abraçar o inesperado. Então, para isso, há alguma experimentação, mas não há nada que o jogador possa fazer para morrer neste jogo. Eles não podem estragar a experiência. Nós meio que colocamos o jogador a bordo desde o início para que, quando algo inesperado acontece, não seja um momento de pânico que ele não saiba como superar.”
Petty também descreveu Keeper como um título acessível, com obstáculos mínimos no caminho quando se trata de coisas como esquemas de controle complicados. O título também contará com recursos de acessibilidade, incluindo controles remapeáveis.
Keeper está sendo desenvolvido para PC e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 17 de outubro, com preço inicial de US$ 29,99. O título também estará disponível no Game Pass no primeiro dia de seu lançamento.