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Desenvolvedores de Woochie the Wayfarer descrevem os desafios de fazer um jogo na era Joseon

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Por Joelle Daniels | 14 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Poucos dias após a revelação do novo título de ação e aventura Woochie the Wayfarer, a desenvolvedora LoreVault e a editora Nexon Games revelaram mais detalhes sobre o título em um novo vídeo. O vídeo apresenta uma entrevista entre o diretor do jogo Kang Dong Yeon e o diretor de arte Mok Youngmi, que você pode conferir abaixo.

Os dois entram em detalhes não apenas sobre Woochie the Wayfarer, mas também sobre o próprio estúdio. Por exemplo, Youngmi se refere ao cenário principal do jogo como sendo “fantasia Joseon”. Indo mais a fundo, o diretor de arte o explica como sendo “um mundo baseado em pesquisa histórica, combinando elementos imaginativos e fantásticos para enriquecer a jogabilidade”. Considerando o cenário do título, os jogadores também conhecerão personagens da mitologia coreana, incluindo Dokkaebi, Gumiho e até mesmo personagens que os jogadores podem reconhecer de dramas de época.

Ao discutir os desafios associados ao trabalho em um jogo baseado na era Joseon da Coreia, Youngmi fala sobre também haver certas vantagens, incluindo materiais de referência abrangentes sobre vários aspectos do cenário, da cultura à moda e até mesmo comida.

“O desafio é encontrar o equilíbrio certo entre precisão e fantasia”, explica Youngmi. “Como a era Joseon foi um período real em nossa história, precisão e responsabilidade são importantes. Ao mesmo tempo, imaginação e criatividade são essenciais para a jogabilidade. Por isso, estamos sempre discutindo o que retratar realisticamente e o que reinterpretar. Quando se trata de criaturas míticas do folclore, as imagens de referência costumam ser escassas ou inexistentes. Isso as torna difíceis de projetar, mas também as torna empolgantes — podemos dar vida a elas por meio de nossa própria interpretação.”

Yeon descreve Woochie the Wayfarer como um jogo single-player focado em narrativa, com bastante foco em combate. A história em si busca proporcionar uma jornada emocional, e o jogo utilizará diferentes métodos narrativos.

“A história de Woochi tem muitas versões tradicionais, o que o torna aberto a diversas interpretações”, explica Youngmi sobre como a versão do protagonista Woochie no jogo será diferente do personagem original. “Queremos capturar seu charme atual, ao mesmo tempo em que adicionamos nossa própria visão — criando algo diferente de filmes ou dramas de TV. Combinamos visuais tradicionais coreanos como gat, hanbok e dorongi com elementos de fantasia para criar nossa versão única de Woochi.”

Embora Woochie the Wayfarer pareça um jogo bastante sombrio em termos de atmosfera e história, a julgar pelo trailer de revelação original, de acordo com Youngmi, o estúdio não pretendia explicitamente fazer um jogo sombrio. Em vez disso, ao contrário do que vimos no trailer, o jogo será brilhante, repleto de cores vibrantes e com um “tom convidativo” que o estúdio espera que ajude a diferenciá-lo de outros jogos de fantasia desenvolvidos por estúdios do Leste Asiático.

Junto com esta entrevista, também podemos ver um pequeno clipe de gameplay que demonstra exatamente o tipo de atmosfera acolhedora e convidativa que Youngmi descreve. O clipe mostra Woochie caminhando por um pasto em direção a uma grande árvore, em um campo florido. Infelizmente, não vemos mais gameplay do clipe.

 

Woochie the Wayfarer está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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