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Embora a Take-Two Interactive possa estar se preparando para registrar lucros recordes quando Grand Theft Auto 6 finalmente for lançado em 26 de maio de 2026, de acordo com o CEO Strauss Zelnick, a empresa ainda não está se acomodando. Em entrevista ao The Game Business, Zelnick falou sobre o que significa para a empresa competir com outros grandes jogos hoje em dia e como o sucesso não é garantido, independentemente do tamanho do lançamento.
“Não nos acomodamos. Não acreditamos que o sucesso seja garantido”, disse Zelnick quando questionado sobre a gestão do futuro da Take-Two Interactive. “Estamos olhando para trás. Estamos com medo. Gosto de dizer que a arrogância é inimiga do sucesso contínuo. Sabemos que nos próximos dois, três, cinco, dez anos… haverá uma série de novos títulos de grande porte, e talvez até alguns novos formatos.”
Nossa estratégia tripla é ser a empresa mais criativa, inovadora e eficiente do mercado. Precisamos inovar para garantir que continuemos na liderança. Não sei exatamente o que os jovens desejam em comparação com qualquer outro segmento da população, mas tenho certeza de que há uma grande oportunidade se você trouxer algo fantástico e inesperado para alguém.
Zelnick também falou sobre outros assuntos, como o fato de uma das empresas de propriedade da Take-Two – a Zynga – estar buscando expandir seu público gamer, concentrando-se no crescimento em novos mercados, como Oriente Médio e Índia. Ele afirmou que esse era o plano de longo prazo da empresa, mencionando que as estratégias de negócios da Take-Two não se concentram em ideias de curto prazo. Em vez disso, “administramos este negócio por cinco, dez, 15, 20 anos”, disse ele.
Minha equipe e eu assumimos esta empresa há 18 anos. Na época, não tinha certeza se esperava ficar aqui por 18 anos. Como poderia? Mas eu esperava construir o negócio de forma que fosse sólido, bem-sucedido e crescente daqui a 18 anos. E pretendo fazer a mesma coisa agora. As pessoas reclamam que os mercados são focados no curto prazo… os mercados não são focados no curto prazo, os seres humanos são focados no curto prazo. Mas nós não somos.
Em relação ao futuro da empresa diante da estagnação das vendas de consoles, Zelnick também falou sobre como a empresa gosta de se concentrar em lançar seus títulos em todos os sistemas, com o maior alcance possível. Ele observou, no entanto, que, embora alguns jogos não cheguem a todas as plataformas ao mesmo tempo, eles acabam chegando a todos os consoles. Um exemplo notável disso seria a franquia Grand Theft Auto.
“Estou seletivamente confiante quanto ao seu futuro”, disse Zelnick sobre o negócio de consoles. “Nosso objetivo é lançar nossos produtos em todos os sistemas onde os consumidores estão e querem estar. Não necessariamente com o lançamento inicial, mas ao longo do tempo. Não estamos presos a nenhum conjunto tecnológico específico. E nem deveríamos estar.”
Em uma recente sessão de perguntas e respostas, Zelnick também falou sobre a decisão da 2K de custar US$ 70 para Borderlands 4 em vez de US$ 80.