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Silent Hill f teria sido ambientado na província de Shizuoka se não fosse pelo Monte Fuji – Escritor

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Por Joelle Daniels | 01 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A maioria dos jogos da franquia Silent Hill, com algumas exceções, utilizou a cidade turística homônima como cenário principal. Silent Hill f , no entanto, contraria essa tendência novamente, já que utiliza a vila de Ebisugaoka como cenário principal, sendo a vila em si baseada em Kanayama, de Gero, na província de Gifu, no Japão. Em uma entrevista à Famitsu (capturada pela VGC ), o escritor Ryukishi07 revelou o motivo de deixar a cidade de Silent Hill para trás no próximo jogo.

O escritor explicou que, originalmente, queria ambientar o jogo na província de Shizuoka, já que o nome poderia ser traduzido como Colina Silenciosa ou Colina Silenciosa. No entanto, a presença do Monte Fuji na província de Shizuoka impediu isso, já que sua presença no horizonte não combinaria com a atmosfera que Silent Hill busca.

“Ao criar a história, queríamos primeiro que toda a equipe tivesse um entendimento comum sobre o cenário do jogo”, disse Ryukishi. “Para isso, usamos locais reais como base para nossas imagens.”

“Na verdade, como se trata de Silent Hill, visitamos a província de Shizuoka como um possível local”, continuou ele. “No entanto, quando fomos lá, sentimos que a presença do Monte Fuji, visto de Shizuoka, era muito forte e não parecia adequada para um cenário de Silent Hill.”

O Monte Fuji paira sobre toda a área, então sua presença ofuscaria a atmosfera nebulosa da obra. Depois de visitar vários outros locais, achei a paisagem urbana de Kanayama, em forma de grade, um formato interessante, então sugeri isso.

Na mesma entrevista, Ryukishi07 também falou sobre como Silent Hill f mesclará dois estilos distintos de terror: psicológico e sobrenatural. Ele descreveu essa mistura de estilos de terror de uma forma estranha, referindo-se a ela como um “molho para salada”, em que os jogadores terão dificuldade em distinguir o que é sobrenatural e o que é apenas o resultado de problemas psicológicos.

Expandindo sua metáfora do “molho para salada”, ele explicou que elementos sobrenaturais e psicológicos agiriam como ingredientes distintos de um molho para salada – como azeite e vinagre. Embora não tenha entrado em muitos detalhes sobre o que isso poderia significar, sua explicação indicou que os jogadores podem ter dificuldade em distinguir entre os elementos sobrenaturais do jogo e os vários tipos de terror psicológico que provavelmente também se escondem em cantos obscuros.

Recentemente, mais detalhes sobre Silent Hill foram revelados, desde informações sobre seu sistema de combate e exploração até como alguns de seus quebra-cabeças funcionam. Os detalhes foram revelados por cortesia de um evento de pré-estreia, onde as publicações puderam passar algum tempo jogando o que foi descrito como cerca de um terço do jogo inteiro. Confira os detalhes em nossa cobertura.

Silent Hill f está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e chegará às lojas em 25 de setembro. O título está sendo desenvolvido pela NeoBards e está sendo feito com Unreal Engine 5.

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