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Com o lançamento iminente de Dying Light: The Beast, finalmente teremos algumas respostas sobre o final do DLC original de Dying Light, The Following. O diretor da franquia, Tymon Smektala, revelou que o próximo título evitará oferecer aos jogadores uma escolha sobre como sua história terminará, em um esforço para solidificar o cânone da franquia daqui para frente.
Em entrevista ao GamesRadar, Smektala falou sobre como a desenvolvedora Techland não queria deixar ambiguidade em relação ao futuro da série Dying Light. “Acho que [a narrativa linear] também nos permite ser um pouco mais práticos e canônicos na forma como conduzimos o futuro da série”, disse ele. “Quando você dá escolhas aos jogadores, na verdade, para ser justo, você não deveria estar dizendo o que é canônico e o que não é.”
“Você não deveria forçar seu cânone aos jogadores se você lhes dá escolhas[…] se você diz aos jogadores, ‘ei, tipo, este é um jogo com escolhas’, você tem que viver pelo fato de que para cada um desses jogadores, o cânone será diferente.”
Sobre os planos do estúdio para o futuro de Dying Light, Smektala falou sobre o desejo do estúdio de tornar as coisas “um pouco mais canônicas”. Isso, em última análise, significa que o estúdio manterá um controle mais rígido sobre o tipo de escolhas que os jogadores poderão fazer nas histórias dos jogos da série Dying Light.
“Acho que, daqui para frente, gostaríamos de ser um pouco mais canônicos”, disse Smektała. “Gostaríamos de ter um pouco mais de controle total sobre o que faremos com cada próximo jogo de Dying Light, especialmente porque temos muitos planos para o futuro. Então, queremos ter certeza de que ele nos levará para onde queremos.”
No início deste mês, Smektala falou sobre como a Techland quer garantir que Dying Light: The Beast valha o preço, apesar da duração relativamente curta de 20 horas da campanha principal. Em uma entrevista, ele fez comparações com jogos gigantescos como Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft, onde muitos jogadores nem sequer conseguiam ver o final devido ao tamanho do título.
“Se eu começar a jogar Assassin’s Creed Shadows , basicamente desde o começo sei que nunca vou terminá-lo”, disse Smektala. “Eu obtenho o retorno do investimento, mas não é completando o jogo.”
A Techland anunciou recentemente que Dying Light: The Beast seria adiado em quatro semanas. Em vez do lançamento original de 22 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X/S, o jogo será lançado em 19 de setembro. No anúncio, o estúdio afirmou que o adiamento lhe deu mais tempo para “um trabalho de polimento extra” e para fazer de The Beast “o melhor jogo de Dying Light que já lançamos”.
Dying Light: The Beast também terá uma demo jogável na próxima Gamescom, de 20 a 24 de agosto. O estúdio também não confirmou o que o atraso significa para o lançamento das versões do jogo para PS4 e Xbox One, que devem sair em uma data ainda mais tarde.