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A desenvolvedora Techland quer focar na “diversão” mais do que em qualquer outra coisa quando se trata do próximo Dying Light: The Beast. Em entrevista à GamesRadar, o diretor da franquia, Tymon Smektala, falou sobre como o jogo não busca ser “a série mais ambiciosa, narrativamente”, e está mais focado na diversão dos jogadores. Para isso, Smektala explicou que o estúdio quer se concentrar mais na jogabilidade de Dying Light: The Beast do que em uma narrativa filosófica.
“É muito mais fácil para nós – e até mais significativo – expandir e crescer em termos de jogabilidade”, disse ele. “Não acho que precisamos ser a série mais ambiciosa, narrativamente. Acho que precisamos entregar personagens incríveis que enfrentam desafios difíceis, onde o enredo tem suas reviravoltas, mas não precisamos ser abertamente filosóficos.”
Em comparação com títulos narrativamente ambiciosos como a série The Last of Us, da Naughty Dog, as histórias desses jogos costumam apresentar questões mais complexas para os jogadores. Smektala disse que o estúdio não quer apresentar esse tipo de pergunta aos jogadores de Dying Light. Na verdade, ele mencionou o fato de que a série Dying Light não é muito adequada para esse tipo de narrativa, para começo de conversa.
“Não precisamos realmente perguntar aos jogadores sobre moralidade e tudo mais”, explicou ele. “Estamos criando jogos que priorizam uma jogabilidade incrível, personagens incríveis. Acho que seriedade exagerada não funcionará para a série Dying Light, então acho que continuaremos nesse caminho. Acho que faz mais sentido para nós.”
Em junho, Smektala falou sobre como, para a Techland, Dying Light: The Beast serve mais como uma sequência de verdade para a série do que como um simples spin-off. Ele também falou sobre o feedback que a Techland recebeu sobre Dying Light 2 Stay Human e reconheceu que a sequência perdeu algo em comparação com o original.
“ Dying Light 1 foi um jogo para a nossa comunidade principal”, disse ele. “Era um survival horror hardcore, um mundo aberto, uma aventura de ação com fortes aspectos de sobrevivência. Para Dying Light 2, esquecemos dele. O jogo foi um sucesso comercial, mas os jogadores que deveriam ser os mais queridos por nós disseram que meio que perdemos a vantagem, perdemos a ameaça, perdemos o horror, perdemos a tensão.”
Quanto às origens de Dying Light: The Beast como um DLC para Dying Light 2 Stay Human, Smektala disse que, “para nós, é realmente Dying Light 3 ”.
Talvez o projeto tenha começado com uma ambição um pouco menor, mas ficamos muito animados com o retorno de Kyle Crane. Ficamos muito animados com o que podemos fazer com esta nova iteração do motor gráfico, com o quão confiantes estamos em relação à mecânica de jogo.
Dying Light: The Beast será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 22 de agosto. Às vésperas do lançamento, Smektala confirmou que a história levará cerca de 20 horas para ser concluída. Ele também mencionou que havia “itens adicionais” que poderiam adicionar mais 20 a 30 horas de jogo.