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O Rainbow Six Siege Mobile chegou oficialmente na América Latina. Além da região, o game, que faz grande sucesso em consoles e computadores, também tem a versão para celular disponível na França, Polônia e Canadá. A Game Arena conversou com Mariana Boucault, Diretora Assistente de R6 Mobile.
Mariana falou sobre a criação do Rainbow Six Siege Mobile e a importância do jogo pra marca:
“Então, o Rainbow Six é uma brand muito grande da Ubisoft, e a ideia de trazer o jogo para o mobile é fazer o jogo ser mais acessível para a maior quantidade possível de pessoas que a gente puder. Porque trazendo o jogo no celular, talvez tem jogador que não tem acesso a um console, não tem acesso ao PC, mas tem o celular pra jogar. Então a ideia é trazer pro celular pra isso.
A gente tá muito acostumado com um joguinho mais tranquilo pra celular, um negócio mais um Battle Royale ali com Free Fire, que se popularizou muito. Qual que é o principal desafio de trazer o Rainbow Six, que é um FPS, um jogo muito mais tático pra uma plataforma tão simples como o mobile. Então, um dos desafios que a gente tem é trazer essa parte de tática, essa parte de tensão mesmo do jogo pra os dispositivos móveis, né?
Então a gente sempre tenta focar nos pilares do jogo, né, do Siege, que a gente quer trazer, que é a parte tática, os agentes únicos, a destruição do mapa. Então, a gente quer trazer essa experiência, que é uma experiência diferente, para o mobile.”, disse Mariana
Mariana também citou os desafios da Ubisoft na adaptação do Rainbow Six Siege ao mobile:
“Então, a gente tem que fazer várias adaptações do jogo para o celular. Uma parte é adaptar os controles para ser bem fluído, jáque você não tem o mouse nem o controle, apesar de que a gente suporta o controle no jogo de celular, e a gente tem que fazer algumas outras adaptações relacionadas não só no design, na tecnologia, na arte, para rodar vídeo no celular.
Então, tem coisas que a gente faz diferente, por exemplo, o mapa tem umas partes que a gente simplifica, por exemplo, a parte de fora do mapa, assim como o jogador joga mais dentro dos prédios do jogo, a parte de fora é um pouco mais simplificada, para você poder focar no que é mais importante para o jogador. Mesmo os operadores, a gente faz mudanças no gameplay, por exemplo, a Ibana, a gente faz mudanças no gameplay, por exemplo, a Ibana, a gente ao invés de destruir várias partes no reforço, ela destrói uma parte menor, mas que mantém esse espírito do operador dentro do jogo.”, explicou Mariana.
Mariana também citou as expectativas da Ubisoft com a chegada do Rainbow Six Siege Mobile na América Latina:
“A gente tem vários objetivos com esse lançamento, especialmente agora com o lançamento do Sport Jungle em 14 de julho. E um dos objetivos é realmente testar com uma população maior de jogadores, sabe? Ter certeza que o matchmaking está refinado, assim. E a ideia é realmente trazer o jogo, essa marca, para a maior quantidade de jogadores que a gente puder. A gente sabe que a comunidade aqui brasileira, da América Latina, é super engajada, super animada em jogar o jogo, né? Então, o objetivo é expandir para esse mercado.”
Mariana também comentou sobre a competitividade do Rainbow Six Siege Mobile com jogos já populares para celular, como Free Fire:
“A gente sabe que o Rainbow Six Siege tem essa parte competitiva bem forte, né? Então o nosso objetivo com esse novo lançamento é testar o jogo com uma população maior, certo? Ter certeza que o matchmaking, que os jogadores estejam em níveis parecidos, joguem juntos, pra refinar, criar uma comunidade ao redor do jogo, porque a gente tá expandindo, né? Antes de pensar nessa parte de esports.”
Por fim, Mariana falou se a Ubisoft pensa em expandir o cenário competitivo, que já tem muito sucesso em computadores e consoles, para o Rainbow Six Siege Mobile:
“No futuro, a gente sabe que o Brasil e a América Latina tem esse potencial bem grande, Rainbow Six é bastante falado aqui, a gente tem personalidades e talentos de peso aqui, então com certeza é um negócio que a gente sempre fica de olho. O nosso objetivo no momento é ter certeza que o jogo tá rodando bem, que a gente tá trazendo atualizações com melhoranças de gameplay, de meta constantes e criar essa comunidade pra no futuro, quem sabe, a gente desenvolver essa parte de esports.”