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Embora The Elder Scrolls 6 tenha sido anunciado há algum tempo, a Bethesda tem se mantido em silêncio sobre o progresso do desenvolvimento do tão aguardado RPG. Um novo relatório, no entanto, indica que o desenvolvimento está indo bem e que The Elder Scrolls 6 atingiu um novo marco interno, sendo descrito como “bastante jogável”. O relatório é cortesia de Jez Cordon, membro da indústria, no podcast do Xbox Two.
Enquanto Corden, juntamente com o coapresentador do YouTube, Rand al Thor 19, discutiam os planos da Microsoft para a Bethesda e os jogos em que o estúdio vem trabalhando, Corden disse que The Elder Scrolls 6 é “bastante jogável”. A declaração surgiu em resposta à pergunta de Rand se o RPG já havia entrado em produção total.
“Vamos colocar desta forma”, disse Corden sobre o que ouviu sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6. “Quando fizemos nossas previsões para o showcase e dissemos que esperávamos que Elder Scrolls estivesse lá, para mim, foi um palpite bem fundamentado.” Ele, no entanto, continua observando que obter fontes para coisas relacionadas à Bethesda é difícil.
Este relatório surge apenas meio mês após a última vez que Corden falou sobre The Elder Scrolls 6, onde ele relatou que um novo trailer estava circulando na Microsoft.
Em abril, o ex-animador da Bethesda, Jeremy Bryant, falou sobre como ele não espera que o estúdio expanda sua equipe para trabalhar em The Elder Scrolls 6. Bryant, que já trabalhou em vários jogos, incluindo The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, falou sobre a visão do produtor Todd Howard para o jogo e como o processo do estúdio geralmente não envolve o crescimento das equipes ao longo do tempo.
“Todd [Howard] tem a visão para o jogo que quer fazer e sabe que precisa de um número X de pessoas para isso”, disse Bryant. “Quando você planeja o que vai fazer, consegue ver se precisa de mais desenvolvedores, e era óbvio que precisávamos. Provavelmente, a única maneira, de fato, de crescer tão rápido é meio que absorver tudo. Acho que não dá para contratar tão rápido assim. Seria difícil contratar dois ou três jogadores e atingir a escala necessária.”
Quando perguntado se ele acreditava que a Bethesda expandiria seu quadro de funcionários para The Elder Scrolls 6, Bryant simplesmente disse: “Eu não acho”, antes de comparar a Bethesda à Rockstar Games.
“[A Rockstar] é uma verdadeira mestra”, disse ele. “Os jogos deles são tão bem acabados. Você sempre se pergunta: ‘Como eles fazem isso?’. GTA 6, sim, levou uns 10 anos, eu entendo, mas eu dei uma olhada nos créditos de Red Dead e eles tinham uns 500 animadores. Eram uns 80, 85 só de gameplay, outros 80 de animação cinematográfica e outros 100 de animação facial. Esse tamanho de equipe é insano. Acho que o tamanho total de desenvolvedores que eles disseram era em torno de 1.600, acho que em Red Dead 2. ”
The Elder Scrolls 6 foi anunciado originalmente em 2018.