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O sindicato interino SAG-AFTRA anunciou que chegou a um acordo com diversas empresas da indústria de jogos, incluindo Take-Two, Activision, EA, Insomniac, Llama Productions, WB Games e Blindlight, para pôr fim à greve dos dubladores de videogames. De acordo com o comunicado à imprensa que anunciou o acordo, os membros do SAG-AFTRA votaram a favor do acordo por 95,04% dos votos contra 4,96%.
Como parte do acordo, os membros do SAG-AFTRA estão vendo um aumento geral na remuneração, começando com uma taxa de 15,17% na ratificação do acordo e, em seguida, aumentando em mais 3% a cada ano a partir de novembro de 2025 até novembro de 2027. O acordo também melhora o valor máximo da taxa de horas extras para artistas, baseando-a em escala dobrada.
Um dos aspectos mais importantes da greve foi o fato de os membros do SAG-AFTRA quererem ter seus empregos protegidos em um setor que tem testemunhado o uso crescente de IA para diversos aspectos criativos do desenvolvimento. O novo acordo traz “garantias e ganhos de segurança” em relação ao uso de IA, incluindo a exigência de que as empresas obtenham o consentimento dos artistas, além de oferecer transparência quando se trata de empresas que desejam criar réplicas digitais dos artistas baseadas em IA.
“Elogio a forte liderança da Presidente de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, que se manteve firme durante três anos de negociações difíceis, enfrentando muitos obstáculos durante um ciclo de negociação desafiador”, disse o presidente do SAG-AFTRA, Fran Descher, no comunicado à imprensa. “Este acordo representa um progresso importante em relação às proteções de IA, e progresso é a palavra-chave! Meu sincero respeito a toda a comunidade de artistas de videogame e seus aliados por sua solidariedade durante a greve, que proporcionou a alavancagem necessária para garantir os muitos ganhos essenciais deste acordo.”
“Estamos satisfeitos que os membros do SAG-AFTRA tenham ratificado um novo Acordo de Mídia Interativa, que oferece aumentos salariais históricos, proteções de IA líderes do setor e medidas aprimoradas de saúde e segurança para os artistas”, disse um porta-voz das produtoras de videogames que assinaram o novo acordo. “Estamos ansiosos para dar continuidade à parceria de décadas do nosso setor com o sindicato e continuar a criar experiências de entretenimento inovadoras para bilhões de jogadores em todo o mundo.”
Para contextualizar, a greve já durava 11 meses. Em um comunicado, o diretor executivo nacional e negociador-chefe do SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, também agradeceu aos sindicalistas e aliados que participaram da greve e ajudaram a angariar apoio.
Embora a greve do SAG-AFTRA tenha sido importante para a proteção do sindicato contra tecnologias emergentes como a IA, ela também teve um impacto negativo no desenvolvimento de jogos. Hideo Kojima, por exemplo, confirmou em janeiro que o desenvolvimento de Physint e OD sofreu contratempos devido à greve, com a transmissão do primeiro sendo suspensa por completo.
Curiosamente, dos jogos em desenvolvimento afetados pela greve, Grand Theft Auto 6, da Rockstar, foi considerado “isento”. Um porta-voz do sindicato confirmou isso em julho de 2024.