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O desenvolvimento do Battlefield 6 está enfrentando problemas para atingir marcos e orçamentos internos – Rumor

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Por Joelle Daniels | 05 de Julho de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora tenha havido um certo otimismo em relação ao próximo grande título da franquia Battlefield, uma nova reportagem, cortesia da Ars Technica, indica que as coisas podem não estar indo bem com as diversas equipes de desenvolvimento que trabalham no título. De acordo com a reportagem, funcionários atuais e antigos da EA indicaram que a empresa enfrentou uma série de problemas, desde orçamentos excessivamente altos até grandes interrupções.

Com o codinome interno Glacier, o próximo Battlefield está se preparando para ter o maior orçamento de qualquer jogo de toda a franquia. Em 2023, a meta era de mais de US$ 400 milhões; contratempos e interrupções na produção desde então aumentaram ainda mais esse valor.

Uma grande fonte de problemas tem sido as metas de número de jogadores estabelecidas pela liderança da EA para Glacier . O relatório indica que a empresa estabeleceu uma meta de 100 milhões ou mais de jogadores em um período determinado. Isso, observa o relatório, é para que a empresa possa competir com outros grandes jogos de tiro do mercado – Call of Duty e Fortnite.

“Obviamente, Battlefield nunca atingiu esses números antes”, disse um funcionário da EA. “É importante entender que, mais ou menos no mesmo período, [ Battlefield 2042 ] alcançou apenas 22 milhões”, disse outro. Até mesmo Battlefield 1, de 2016 — o jogo de maior sucesso da franquia em números — alcançou “talvez mais de 30 milhões”.

Os desenvolvedores também notaram que havia ceticismo nas equipes em relação ao orçamento, ao número de jogadores desejado e à forma como esses custos seriam recuperados pela EA. Um desenvolvedor afirmou que também pode haver um problema no mercado, pois o mercado não demonstra interesse por um jogo de tiro no estilo Battlefield que atenda ao número de jogadores sem canibalizar o público de outros jogos.

“Entre as coisas que estamos prevendo está que não precisaremos canibalizar as vendas de ninguém”, disseram eles. “Que existe um apetite tão grande por jogos de tiro desse tipo que, naturalmente, conseguiremos o público que precisamos.”

Os problemas de desenvolvimento enfrentados por Glacier também têm afetado a capacidade do jogo de atingir os marcos de desenvolvimento – chamados internamente nos estúdios da EA de “portões” – em tempo hábil. Enquanto os dois primeiros “portões” giram em torno do trabalho de pré-produção, incluindo prototipagem e testes de tecnologias-chave, o terceiro portão marca a produção completa. Glacier deveria passar pelo portão 3 em 2023, mas acabou sendo adiado por um bom tempo.

“Não vi um orçamento robusto, um plano de equipe, uma lista de recursos, um planejamento de riscos etc. quando saímos do portão três”, disse um funcionário, questionando se o projeto deveria ter sido aprovado. Os problemas com o projeto variavam desde a falta de protótipos para os principais sistemas de jogo até a falta de contato da liderança do estúdio com a realidade do desenvolvimento do projeto.

“Se você não tiver essas coisas bem definidas ao sair da pré-produção, vai ficar só tentando recuperar o atraso durante todo o período de produção”, disse uma fonte, segundo a reportagem. Vale lembrar que Glacier passou pelo portão 3 em maio de 2025, com todos os seus recursos, exceto a campanha single-player, tendo versões alfa.

 

O próximo Battlefield será lançado em 31 de março de 2026, com revelação prevista para este verão.

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