Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:
Com os rumores circulando de que a Techland havia cancelado jogos internamente, o estúdio divulgou um comunicado que, embora não tenha confirmado os cancelamentos, pelo menos não os negou. Em um comunicado à GamesRadar, a assessoria de imprensa da Techland declarou que seus planos para os projetos foram alterados, e que os desenvolvedores que trabalhavam nesses projetos foram transferidos para outros projetos.
Em seu comunicado, o estúdio também disse que nenhum desses cancelamentos resultou na demissão de qualquer desenvolvedor do estúdio.
“O desenvolvimento de jogos nunca é uma linha reta, e às vezes novas abordagens são necessárias para criar ótimos jogos”, diz a declaração da Techland. “O importante aqui é que nenhuma das mudanças relatadas resultou em cortes de pessoal. Os desenvolvedores foram transferidos para outros projetos e estão trabalhando em vários jogos em nosso pipeline.”
Nosso foco principal agora é lançar Dying Light: The Beast para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Após o lançamento de Dying Light: The Beast, compartilharemos mais sobre os próximos títulos no devido tempo.
Para contextualizar, dos dois jogos cancelados, conforme relatado pelo veículo polonês Puls Biznesu, um provavelmente era o RPG de fantasia de mundo aberto que o estúdio havia anunciado em 2022. Embora não muitos detalhes sobre o jogo tenham sido revelados na época, a empresa confirmou que o projeto estava sendo liderado por Karolina Stachyra e Arkadiusz Borowik — veteranos do desenvolvimento que já trabalharam em The Witcher 2: Assassins of Kings e The Witcher 3: Wild Hunt.
Em junho, o diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektała, falou sobre como o estúdio vê Dying Light: The Beast como um terceiro jogo da franquia, em vez de apenas um spin-off. Ele também comentou como, com Dying Light 2 Stay Human, o estúdio perdeu parte do que tornava o Dying Light original especial.
“Com [ Dying Light 1 ], realmente conseguimos criar um jogo em que todas as peças se encaixavam, e talvez não tenhamos apreciado isso o suficiente”, disse Smektała.
Dying Light 1 era um jogo para a nossa comunidade principal. Era um survival horror hardcore, mundo aberto, ação e aventura com fortes aspectos de sobrevivência. Para Dying Light 2, esquecemos dele. O jogo foi um sucesso comercial, mas os jogadores que deveriam ser os mais próximos dos nossos corações disseram que meio que perdemos a vantagem, perdemos a ameaça, perdemos o horror, perdemos a tensão.
“Para nós, é realmente Dying Light 3 ”, continuou ele mais tarde na entrevista. “Talvez o projeto tenha começado com uma ambição um pouco menor, mas ficamos muito animados com o retorno de Kyle Crane. Ficamos muito animados com o que podemos fazer com esta nova iteração do motor gráfico, com o quão confiantes estamos em relação à mecânica de jogo.”
Ele também falou sobre como Dying Light: The Beast terá dicas sobre o futuro da franquia, ao mesmo tempo em que nos dá uma olhada nas consequências do Dying Light original e seu DLC The Following.
Dying Light: The Beast chegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 22 de agosto.