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Embora a Microsoft aparentemente tenha feito algumas mudanças para expandir o significado da marca Xbox, um dos membros fundadores da equipe do Xbox acredita que a empresa está essencialmente destruindo seu negócio de hardware para jogos. Em um vídeo recente, Laura Fryer, ex-funcionária da Microsoft Game Studios, falou sobre o que acredita que as recentes mudanças da Microsoft significam para o Xbox.
Em seu vídeo, Fryer falou bastante sobre como a Microsoft vem promovendo a marca “Xbox Anywhere”, referindo-se a vários serviços como o Game Pass e o Xbox Cloud, que permitem ao assinante jogar em praticamente qualquer dispositivo que possua (além dos consoles PlayStation e Nintendo, é claro). Como Fryer destaca, a Microsoft tem se esforçado ao máximo para se unir a outros fabricantes de hardware para criar consoles de jogos com a marca Xbox.
“Eles estão apostando todo o negócio no Game Pass e deixando a inovação em hardware para seus parceiros na Asus”, observou Fryer, referindo-se aos consoles portáteis ROG Xbox Ally e Xbox Ally X. “Isso não foi surpresa. Hardware é caro de fabricar. É muito mais fácil colar um adesivo do Xbox em um hardware existente e pronto. Exige muito pouco esforço em comparação. E se você não se importa mais com vendas de consoles ou jogos exclusivos, por que se preocupar em inovar em hardware?”
Mais adiante no vídeo, Fryer falou sobre sua decepção com a Microsoft por adotar essa estratégia para a marca Xbox. Ela disse que, da sua perspectiva, a Microsoft está aparentemente desistindo de fabricar seu próprio hardware.
“Obviamente, como uma das fundadoras da equipe do Xbox, não estou satisfeita com a situação atual”, disse ela. “Não gosto de ver todo o valor que ajudei a criar se esvair lentamente. Estou triste porque, da minha perspectiva, parece que o Xbox não tem mais interesse ou literalmente não consegue mais lançar hardware. Então, essa parceria [com a ROG Ally] significa uma saída gradual e completa do mercado de hardware.”
Em última análise, Fryer acredita que, quando se trata de hardware para jogos, o Xbox está morto. Em vez disso, a Microsoft está mais interessada em convencer seus jogadores de que o Game Pass é o caminho a seguir, especialmente considerando que títulos futuros como The Outer Worlds 2 custarão US$ 80.
“Pessoalmente, acho que o hardware do Xbox está morto”, disse Fryer. “O plano parece ser simplesmente levar todo mundo para o Game Pass. E, sejamos claros, ele tem muito valor. Acho que pode ser por isso que decidiram cobrar US$ 80 por Outer Worlds 2… E aqui está a questão: talvez funcione.”
O Xbox tem um portfólio vasto. O remake de Oblivion foi obviamente um enorme sucesso, e eles podem continuar terceirizando esse trabalho para empresas externas e ganhar muito dinheiro lançando seus jogos mais antigos. Jogos mais antigos de uma época em que o Xbox sabia como desenvolvê-los.
Mas qual é o plano a longo prazo? Onde estão os novos sucessos? O que fará as pessoas se interessarem pelo Xbox daqui a 25 anos? Fiquei animado para ver Clockwork Revolution na vitrine, mas será que algo assim será suficiente? Eles têm mais?
Fryer também falou sobre como, com a aproximação do 25º aniversário do Xbox – o primeiro console foi lançado em 2001 – a Microsoft provavelmente tem grandes planos em mente. No entanto, ela não parecia esperançosa de que a empresa honraria o console clássico com um novo hardware.
“O ano que vem marca o 25º aniversário do Xbox, e tenho certeza de que eles farão grandes anúncios e planos para celebrar o marco”, disse Fryer. “Talvez o ano que vem seja o ano. Talvez o ano que vem seja o ano em que a névoa se dissipará e todos nós veremos a beleza desses últimos anúncios. Acho que teremos que esperar para ver.”