Com a versão 1.0, também estamos lançando algo extra. A edição Deluxe agora também está disponível para todos aqueles que desejam adicionar um pouco mais à sua experiência de Sobrevivência em SCUM!

Vamos começar com a grande novidade! Com a versão 1.0, toda a ilha e o ambiente foram reformulados, remodelados e otimizados. Você encontrará grandes mudanças, desde pontos de interesse reformulados, vegetação totalmente nova, sistema de folhagens, litoral do bioma de neve e muito mais. Mas não se preocupe, o layout dos pontos de interesse é exatamente como você se lembra. Sua Zagorje está exatamente onde você a deixou, só que diferente.

Não só há mudanças no ambiente, mas também temos um sistema de umidade completamente novo. Incluindo a visualização no terreno, equipamentos e outras coisas, como visibilidade reduzida. Dando uma atmosfera totalmente nova à ilha.

Depois que a chuva parar, também levará algum tempo para que o terreno seque. Pode parecer algo pequeno, mas quando você vê-lo em ação, seu queixo vai cair.

Além disso, a reformulação da ilha também traz muitas correções de bugs de terreno, e listar todos seria impossível. Uma das principais é que, com as novas otimizações e a velocidade de streaming, não há mais veículos caindo pelo terreno ou prédios ao dirigir em alta velocidade.
Outra grande mudança são os bunkers, já que há outro tipo de bunker ativo!
Bunkers secretos agora estão espalhados pela ilha, exigindo um cartão-chave para entrar. Menos saques, mas uma opção segura para se equipar. Não pense que você pode simplesmente ficar neles e coletar saques, pois o mesmo sistema de segurança contra exploits está em vigor, assim como em outros bunkers.

Isso também significa uma redução nos bunkers AB, tornando-os o conteúdo final de jogo de alto risco e alta recompensa que deveriam ser.
Com tudo isso e muito mais, esta é realmente a Ilha SCUM 1.0.

Prepare-se para se proteger! NPCs armados estão na ilha, vagando, só esperando para arrancar sua cabeça.

Esses novos NPCs são um divisor de águas na ilha, tanto em SP quanto em PvE e PvP, porque você nunca sabe quando eles atacarão. Incluindo vários NPCs de nível, dependendo do nível, eles virão até você com equipamentos diferentes, então espere o inesperado.

Bem, não só você, pois também poderá encontrá-los lutando contra marionetes, além de tentar sobreviver.

Mantenha a cabeça erguida, observe tudo, não admire nada.

O retorno dos reis! O Mariner e o Trator estão de volta em sua glória modular!

O Mariner, um hidroavião muito conhecido, capaz de decolar/pousar tanto em terra quanto na água, é o transporte rápido definitivo para onde você desejar e definitivamente o veículo de escolha para os moradores da ilha.

O trator está de volta! E não é só isso: agora ele também pode ser configurado para ser uma força a ser enfrentada. Você tem a versão padrão.

E, naturalmente, temos uma versão para homens razoáveis, forçados a fazer coisas irracionais.


Com a versão 1.0, você também pode criar suas próprias missões para o seu servidor ou jogo SP. Já falamos sobre isso no sábado, divulgando a documentação e a ferramenta com antecedência para que você tenha tempo de se familiarizar. Você pode encontrá-las aqui:
Anúncio de SCUMsáb., 14 de junho de 2025
SCUM – Servidores, jsons e ferramenta de modificação Quest
Com a versão 1.0 chegando e os arquivos do servidor também sendo lançados, muitas perguntas estão surgindo.
Então, mãos à obra.

Também temos novidades importantes no departamento de armas. Houve muitas melhorias relacionadas a elas. Para começar, todas as armas ganharam um novo trabalho de textura e uma série de animações realmente intensas.

Isso inclui não apenas animações em armas, mas também sombras, tanto em armas de combate corpo a corpo quanto de longo alcance.
Também fizemos uma mudança na forma como elas são apresentadas em primeira pessoa. Movemos a câmera um pouco mais para que, quando você estiver se movendo com uma arma em mãos, ela não ocupe mais muito espaço na tela, permitindo que você ainda veja o que está carregando e tenha boa visibilidade.

Essa mudança não se aplica apenas às armas, mas também a todos os itens carregados nas mãos.

Grandes melhorias também foram feitas na experiência do usuário iniciante. Desde novos tutoriais, códice pesquisável, dicas e truques aprimorados, tudo. SCUM sempre foi e sempre será um jogo complexo de se jogar. Queremos manter isso, mas ainda queremos ajudar o maior número possível de pessoas a entrar no modo sobrevivência final.
Além disso, estamos abrindo um novo conjunto de servidores oficiais com configurações adequadas para iniciantes, então, se você é novo ou já jogou, não há melhor momento para começar.
Aqui está a lista de IPs e portas para os novos servidores para iniciantes:
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Austrália
51.161.218.36:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Brasil
78.111.102.176:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Europa
148.251.176.32:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Rússia
157.180.1.54:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Singapura
69.41.166.123:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – África do Sul
94.156.93.157:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Leste dos EUA
98.142.3.183:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #1 – Oeste dos EUA
209.192.169.60:20098
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Austrália
51.161.218.36:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Brasil
78.111.102.176:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Europa
148.251.176.32:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Rússia
157.180.1.54:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Singapura
69.41.166.123:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – África do Sul
94.156.93.157:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Leste dos EUA
98.142.3.183:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #2 – Oeste dos EUA
209.192.169.60:20226
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Austrália
51.161.218.36:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Brasil
78.111.102.176:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Europa
148.251.176.32:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Rússia
157.180.1.54:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Singapura
69.41.166.123:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – África do Sul
94.156.93.157:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Leste dos EUA
98.142.3.183:20354
- Servidor SCUM Oficial Iniciante #3 – Oeste dos EUA
209.192.169.60:20354


E a grande novidade: os arquivos do servidor finalmente estão disponíveis para todos que possuem o jogo! Você pode hospedar seu próprio servidor em sua própria máquina e personalizá-lo como quiser. Inclusive, incluímos o documento para ajudar na configuração. Você pode conferir AQUI.
Instruções em chinês
. Observação: É sempre a opção mais segura inicializar o servidor manualmente via cmd, como no documento.
Mal podemos esperar para ver que tipo de monstros você criará mexendo nas configurações.
Ah, e mais uma coisa: temos um navegador de servidores completamente novo também. Com todos os filtros que você quiser e um sistema de favoritos funcionando.


- Corrigidos vários problemas de travamento do cliente.
- Corrigidos vários problemas de travamento do servidor.
- Corrigido o problema em que os logs do servidor eram enviados como spam quando um jogador morria fora dos limites.
- Corrigido o problema em que os passageiros do veículo apresentavam alta sensibilidade quando o motorista tinha um ping mais alto.
- Corrigido o problema em que o carrinho de mão de metal não aparecia no comerciante mecânico.
- Corrigido o problema em que as sentinelas às vezes matavam umas às outras.
- Corrigido o problema em que às vezes o jogo apresentava tempos de carregamento incorretos ao carregar o jogo.
- Corrigido o problema em que usar o capacete K6-3 e pular de lugares altos evitava danos caso caísse na sua cabeça.
- Corrigido o problema em que era possível atravessar paredes ao desmontar de algumas permutações de veículos.
- Corrigido o problema em que naves de desembarque às vezes apareciam sob o mapa.
- Corrigido o problema que fazia com que o item de arame farpado desaparecesse ao ser jogado.
- Corrigido o problema em que, em alguns casos extremos, o filtro de censura não funcionava.
- Corrigido o problema em que os slots de acesso rápido eram limpos ao relogar.
- Corrigido o problema em que era possível construir elementos BB flutuantes.
- Corrigido o problema que permitia atirar através das paredes da borda do mapa.
- Corrigido o problema em que às vezes os fantoches levitavam.
- Corrigido o problema em que, ao soltar um baú de veículos, às vezes o fazia levitando.
- Corrigido o problema em que o dano do C4 em elementos BB não funcionava corretamente.
- Corrigido o problema em que itens desapareciam das mãos ao iniciar um minijogo de arrombamento.
- Corrigido o problema que tornava impossível completar missões interativas no modo para um jogador.
- Corrigido o problema em que não era possível atualizar alguns elementos do BB porque outros elementos do BB já estavam sendo atualizados.
- Corrigido o problema que permitia avançar no modo ADS estando deitado.
- Corrigido o problema em que o mau funcionamento do cano do fogão MK18 não podia ser resolvido.
- Corrigido o problema que permitia remover travas de veículos ilegalmente.
- Corrigido o problema em que os fantoches não conseguiam atingir você se estivesse carregando algumas peças de veículo.
- Corrigido o problema em que a postura do jogador não era atualizada corretamente para outros jogadores olhando para ele a longas distâncias.
- Corrigido o problema que permitia usar jangadas em terra para atacar a base.
- Corrigido o problema em que o tempo de expiração do BCU podia ser estendido alterando o horário do PC.
- Corrigido o problema em que era possível atravessar paredes usando o carrinho de mão.
- Corrigido o problema em que a vara de pescar desaparecia se você equipasse outro item em suas mãos enquanto pescava.
- Corrigido o problema em que pilotar um avião de cabeça para baixo quebrava a câmera.
- Corrigido o problema em que era possível colocar camas em postos avançados.
- Corrigido o problema em que matar jogadores com minas dentro da área da bandeira não dava pontos de fama.
- Corrigido o problema relacionado aos efeitos sonoros em movimento nos arbustos.
- Corrigido o problema em que os jogadores conseguiam evitar danos na cabeça ao se moverem rapidamente da esquerda para a direita.
- Corrigiu o exploit de aumento de estatísticas do carrinho de mão.
- Corrigido o problema em que usar um arco composto quando deitado resultava em uma postura incorreta.
- Corrigido o problema em que a carga ficava suspensa no ar antes de começar a cair.
- Corrigido o problema com o metabolismo ao ingerir altas dosagens de açúcar.
- Corrigido o problema em que Brenner ignorava jogadores em determinadas posições.
- Corrigido o problema em que pegar itens de baús em certos estados fazia com que os itens caíssem sob o terreno.
- Corrigido o problema em que as lâminas não conseguiam atingir jogadores em determinadas posições.
- Corrigido o problema em que era possível explorar o ganho de ATR por meio do movimento deitado.
- Corrigido o problema em que sentinelas podiam ser bloqueadas por veículos.
- Corrigido o problema em que os jogadores perdiam CON devido à “inatividade” ao realizar ações como cortar madeira.
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam impedir que você fechasse as portas do carro, causando problemas em zonas seguras.
- Corrigido o problema em que usar micropassos através de minas não as ativava.
- Corrigido o problema em que não era possível colocar C4 em fortificações de janelas.
- Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam perder gordura se sua DEX estivesse no nível 5.
- Corrigido o problema em que você podia remover bandagens de outros jogadores em Zonas Seguras.
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam correr e comer.
- Corrigido o problema em que alguns personagens do DLC apareciam sem itens de roupa íntima.
- Corrigido o problema em que havia um atraso ao recarregar um rifle improvisado.
- Corrigido o problema em que o gel para queimaduras não acelerava a estabilização de queimaduras quando aplicado.
- Corrigidos vários casos em que era possível alojar elementos BB onde eles não deveriam ser capazes.
- Corrigido o problema em que algumas configurações não tinham efeito quando alteradas.
- Corrigido o problema em que a criação de um colete à prova de facadas improvisado usaria 2 itens de fita adesiva, em vez de 2 usos de 1 item de fita adesiva.
- Grande quantidade de bugs de animação, incluindo animações de armas, animações de movimento e muito mais.
- Corrigido o problema em que vender uma revista dava a mesma quantia de dinheiro, independentemente de a revista estar cheia ou vazia.
- Corrigido o problema em que as tatuagens de Danny Trejo desapareciam ao equipar outras camisas.
- Corrigiu o problema em que não era possível colocar fogões elétricos portáteis nos balcões da cozinha.
- Corrigido o problema em que as mãos do jogador ficavam mais longas ao sentar no assento do motorista da moto de cross.
- Corrigido o problema em que os cadáveres dos fantoches ficavam de pé por um segundo quando revistados.
- Corrigido o problema em que certas portas causavam travamento para todos no campo de aviação B2.
- Corrigido o problema em que alguns pacotes de entrega de carga forneciam um número incorreto de itens.
- Corrigido o problema em que recarregar o M1 Garand reproduzia uma animação mais longa para outros jogadores.
- Corrigido o problema em que algumas tarefas do tutorial não eram concluídas corretamente.
- Corrigido o problema em que não era possível interagir com o veículo RIS após a manutenção do macaco.
- Grande quantidade de erros de ortografia e redação sobre nomes de itens e descrições em vários idiomas.
- Corrigido o problema que não permitia a troca de barcos com o NPC pescador.
- Corrigido o problema em que rolar pelo inventário também ativava o acelerador em aviões.
- Corrigido o problema em que algumas plantas nunca ficavam maduras.
- Corrigido o problema em que alguns itens com usos não desapareciam após serem usados.
- Corrigido o problema em que os baús perdiam a pintura após serem descarregados dos veículos.
- Corrigido o problema que não permitia jogar roleta russa.
- Corrigido o problema em que a proteção do bloqueio danificava seu peito em vez de seus braços.
- Corrigido o problema em que itens de proteção de bloqueio não podiam ser reparados.
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam carregar o peso de um pequeno arsenal sem penalidade.
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam disparar suas armas quando o mapa estava aberto.
- Corrigido o problema que permitia causar dano corpo a corpo através de paredes.
- Corrigido o problema em que ataques de pancada não funcionavam quando a baioneta estava equipada.
- Corrigido o problema em que luvas destruídas não geravam notificação adequada.
- Corrigido o problema em que não era possível coletar sementes de laranjas e tangerinas.
- Corrigido o problema em que o filtro de itens médicos não funcionava no menu de inventário das proximidades.
- Várias correções para problemas de trajetória de NPCs.
- Corrigido o problema em que o dano em área do C4 não era consistente, destruindo muito mais elementos BB do que o pretendido.
- Corrigido o problema em que trapos e bandagens de emergência tinham o mesmo nível de eficácia.
- Corrigido o problema em que alguns itens se deterioravam mais rápido do que deveriam.
- Corrigido o problema em que veículos destruídos por zonas de segurança não eram registrados corretamente.
- Corrigido o problema com múltiplas miras sendo deslocadas.
- Corrigido o problema em que a interface do telefone ainda ficava visível mesmo com a bateria descarregada.
- Otimizações massivas foram aprovadas.
- Várias correções de textura.
- Correções em vários níveis.
- Várias correções de recortes.

- Tempo ADS reduzido no M16A4.
- Aumente os intervalos de tempo de mudança do vento, o que significa que a direção mudará com menos frequência.
- O registro de veículos destruídos agora está ativado por padrão.
- Ajustamos alguns preços de itens nos comerciantes.
- O tempo da fase de agressividade da Sentinela foi enfraquecido.
- Perda de durabilidade reduzida em alguns supressores por disparo.
- Adicionado o que antes era apenas comandos dev, agora disponível para todos os jogadores no modo SP:
#AddBleedingInjury – #AddBleedingInjury Head 0 s4 (Aplica um ferimento sangrento na cabeça. O 0 indica dano inicial e s4 representa nível de gravidade 4.)#AddBodyEffect – #AddBodyEffect Limping 0 s4 (Aplica um efeito corporal como mancar. 0 é dano inicial, S4 é a gravidade do efeito.)#AddBurnInjury – #AddBurnInjury Trapezius 30 30 (Aplica um ferimento por queimadura no trapézio com 30 de dano inicial e nível de gravidade 30.)#AddRadiationPresence – #AddRadiationPresence 50 50 (Simula exposição à radiação. O primeiro valor é radiação imediata e o segundo é radiação ao longo do tempo.)#Knockout – #Knockout 10 (Nocauteia o usuário por 10 segundos.)
#Knockout 30 steamid (Nocauteia o jogador especificado por 30 segundos.)#ListBodyEffects – Lista todos os efeitos corporais ativos no seu personagem.#SetAttributes – #SetAttributes 5 5 5 5 (Define os atributos: força, constituição, destreza e inteligência em ordem.)#SetMetabolismSimulationSpeed – #SetMetabolismSimulationSpeed 50 (Aumenta a velocidade da simulação do metabolismo em x50. O padrão é 1.)#SetStamina – #SetStamina 100% (Define a resistência atual para 100%.)
#SetSkillLevel – #SetSkillLevel rifles 5 (Define a habilidade “rifles” para o nível 5, que está acima do avançado.)
#SetSkillLevel “Melee Weapons” 5 (Para habilidades com várias palavras, use aspas.)
#ShowVehicleDebug – Exibe a saúde e o status de todos os acessórios nos veículos aplicáveis.
#SetFarmingSimulationSpeed – #SetFarmingSimulationSpeed 100 (Ajusta a velocidade de crescimento da colheita em todo o servidor. Não exceda 100. O padrão é 1.)
#SetImmortality – verdadeiro/falso (Alterna a imortalidade do jogador; previne todos os danos e ataques de navalha.)
#SetInfiniteAmmo – verdadeiro/falso (Concede ou remove munição infinita.)
#SetInfiniteOxygen – verdadeiro/falso (Alterna o oxigênio ilimitado para respiração subaquática.)
#SetInfiniteStamina – verdadeiro/falso (Alterna a resistência infinita.)
SpawnItem2 – Geração de itens aprimorada com argumentos flexíveis.
#SpawnItem2 ghillie jacket (Gera uma ghillie jacket sem precisar de digitação exata.)
#SpawnRazor – Gera uma entidade de navalha na localização do jogador.
#DestroyAllRazorsWithinRadius 50 – Remove todas as navalhas em um raio de 50 m. (Recurso não implementado no momento.)
ToggleFamePointDebugVisualization – verdadeiro/falso (Exibe os pontos de fama exatos no canto superior direito. Pode não funcionar em todas as resoluções.)
#SetSuperJump – verdadeiro/falso (Ativa a habilidade de superpulo, permitindo distâncias de salto extremas.)
#LeaveCorpse – Deixa o cadáver do seu personagem e todos os equipamentos equipados na sua localização atual.
#SetMalfunctionProbability – Ajusta a probabilidade de mau funcionamento das armas. (Recurso inativo no momento.)
#SetMountedVehicleProperty – Deve ser usado sentado em um veículo.
Exemplos:
#SetMountedVehicleProperty Saúde 100%
#SetMountedVehicleProperty Combustível 100%
#SetMountedVehicleProperty Bateria 100%
(Define a propriedade do veículo selecionado para a porcentagem especificada.)
- Taxa de geração de itens rebalanceada.
- Rebalanceamos as receitas de criação de alguns itens.
- Ganho de nutrientes reequilibrado em vários itens alimentares.
- Ganho de repulsão alimentar reequilibrado, não mais explorável.
- Adicionadas e melhoradas missões tutoriais, dicas e falas.
- Uso de resistência reduzido para pular.
- O raio da zona segura do Posto Avançado foi aumentado de 300 m para 500 m, exceto o Posto Avançado B4.

- [Geral]
scum.MaxPlayers=64 – Esta configuração é usada para limitar a quantidade de jogadores no servidor, variando de 1 a 128.
Esta configuração pode ser substituída pela opção de inicialização “-MaxPlayers=number”. Colocá-la no comando de inicialização ignorará o valor scum.maxplayers nas configurações do servidor e o definirá para o novo valor.scum.FullWipe=0 – Quando definida como 1 (ativado), esta configuração executará uma limpeza completa, excluindo toda a progressão do jogador e os atributos do personagem na inicialização do servidor.
- [Mundo]
scum.MaxAllowedPuppets=-1 – Esta configuração define o número máximo de bonecos permitidos no mundo ao mesmo tempo.
scum.MaxAllowedAnimals=-1 – Esta configuração define o número máximo de animais permitidos no mundo ao mesmo tempo.
scum.MaxAllowedNPCs=-1 – Esta configuração define o número máximo de NPCs permitidos no mundo ao mesmo tempo.scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath=0 – Se definido como 1 (ligado), esta configuração impede que personagens apareçam perto do local onde um jogador foi morto.scum.ArmedNPCDifficultyLevel=2 – Determina o nível de dificuldade de NPCs armados (1–3, onde 1 é o mais fácil e 3 é o mais difícil).
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched=0.400000 – Define a probabilidade de um NPC armado largar o item que estava segurando quando revistado. O valor padrão é 0.4, ou 40%.scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart=1 – Se habilitado (1), entidades localizadas fora dos limites do mapa serão excluídas ao reiniciar o servidor/jogo.scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest=-1.000000 – Define a chance de uma caçada ser acionada ao entrar em um bioma de floresta continental.
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow=-1.000000 – Define a chance de uma caçada ser acionada ao entrar em um bioma de prado continental.
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean=-1.000000 – Define a chance de uma caçada ser acionada ao entrar em um bioma mediterrâneo.
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain=-1.000000 – Define a chance de uma caçada ser acionada ao entrar em um bioma de montanha.
scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban=-1.000000 – Define a chance de uma caçada ser acionada ao entrar em um bioma urbano.
scum.HuntTriggerChanceOverride_Village=-1.000000 – Define a chance de uma caçada ser acionada ao entrar em um bioma de vila.scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours=0.500000 – Especifica a duração (em horas) em que os bunkers secretos permanecem ativos após serem desbloqueados com cartões-chave.
- [Veículos]
scum.KingletDusterMaxAmount=2 – Define o número máximo de Kinglet Dusters que podem existir no servidor.
scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount=2 – Determina quantos Kinglet Dusters estão funcionais no mundo.
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount=0 – Define o número mínimo de Kinglet Dusters disponíveis para compra de comerciantes.scum.KingletMarinerMaxAmount=1 – Define o número máximo de Kinglet Mariners que podem existir no servidor.
scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount=1 – Determina quantos Kinglet Mariners estão funcionais no mundo.
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount=0 – Define o número mínimo de Kinglet Mariners disponíveis para compra de comerciantes.scum.TractorMaxAmount=50 – Define o número máximo de tratores que podem existir no servidor.
scum.TractorMaxFunctionalAmount=20 – Determina quantos tratores estão funcionais no mundo.
scum.TractorMinPurchasedAmount=5 – Define o número mínimo de tratores disponíveis para compra de comerciantes.
- [Recursos]
scum.TurretsAttackAnimals=1 – Determina se as torres BB atacarão animais.
scum.TurretsAttackArmedNPCs=1 – Determina se as torres BB atacarão NPCs armados.scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack=1 – Habilita ou desabilita o equipamento inicial concedido pelo DLC Digital Deluxe.Alterar para configurações já existentes:[Respawn] :
scum.SectorRespawnInitialTime de 30.000000 → 60.000000
scum.ShelterRespawnInitialTime de 45.000000 → 60.000000
scum.SectorRespawnCooldown de 30.000000 → 240.000000
scum.ShelterRespawnCooldown de 45.000000 → 240.000000
scum.SectorCooldownResetMultiplier de 1.250000 → 3.000000
scum.ShelterCooldownResetMultiplier de 1.500000 → 3.000000[Veículos] :scum.LogVehicleDestroyed=0 → 1
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