Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Atualização 11 – Greener & Better de Towers of Aghasba

Publicidade AD

Últimos eventos

Publicidade AD

Por Caique Duarte | 12 de Junho de 2025 Fonte: Steam

 

Notas do patch da atualização 11:

Ecossistemas e Ecologização

  • NOVAS SEMENTES COLOSSAIS! Sete novas sementes colossais são fornecidas em cada Bosque Fértil restaurado e ficam disponíveis após TODOS os Bosques Sagrados serem restaurados por Huldra.

  • Os ecossistemas agora tornam a paisagem mais verde em um raio maior ao seu redor

  • Como parte do esforço de ecologização, um segundo anel (apenas cosmético) de plantas e grama foi adicionado a qualquer cidade ou ecossistema que restaura a terra ao seu redor.

  • Modificou a área restaurada ao redor de muitos Pontos de Interesse e Santuários especiais para que fossem mais específicos ao local, fazendo com que o mundo se sentisse mais impactado por seus esforços para regenerar a terra.

  • Novos Mini Poops adicionados em Fertile Groves que atendem a certas condições, eles ajudam a explicar as regras para pegar suas novas Sementes Colossais.

  • Pitau deve finalmente retornar aos ecossistemas tropicais T4 e T5

Árvores Colossais e Ecologia

  • O custo de atualização das Árvores Colossais e Grandes Árvores foi ajustado para exigir menos Amizade

  • Os custos de aprimoramento para cada requisito de recurso da Árvore Colossal foram ajustados. Vale a pena ficar atento a qual planta fornece quais recursos.

  • Esterco Animal é mais precioso! Embora os custos de Amizade para Árvores Colossais tenham sido reduzidos, você precisará de bastante Esterco para cultivar 11 Árvores Colossais!

Iluminação, gráficos e hora do dia

  • A iluminação em todas as predefinições foi ajustada e bastante melhorada!

  • Os sistemas de baixo custo devem ter uma aparência melhor em todos os aspectos

  • Objetos como pedras grandes que aparecem repentinamente em configurações mais baixas serão reduzidos para todas as configurações com um patch 11.x planejado.

  • O New Fog agora parece nítido e maravilhoso

  • Nuvens de alta altitude agora projetam sombras sutis em movimento abaixo delas, fazendo com que o mundo pareça um pouco mais dinâmico

  • Mais grama agora sopra com o vento

  • A folhagem deve ter uma gama de cores maior entre tons claros e escuros

  • Uma grande quantidade de texturas de solo e rocha receberam uma aprovação artística, melhorando drasticamente sua aparência

  • A maioria dos corpos d’água teve uma grande atualização de efeitos de arte

Pontos de vida do jogador

  • Implementou um novo meio de melhorar a saúde: um Espírito Chedogo aparece perto das Árvores Colossais e permite que você complete os requisitos para melhorar sua saúde.

  • Os HP existentes serão convertidos automaticamente para o novo sistema. As solicitações do Chedogo são baseadas na sua saúde atual.

Equipamentos e Vestuário

  • Todos os slots de equipamento agora estão desbloqueados por padrão

  • Os jogadores podem transportar confortavelmente de 4 a 5 conjuntos de armaduras, fornecendo roupas

  • Todas as roupas receberam um passe de balanceamento de armadura (espere mais refinamentos em breve)

  • Não há mais custos ocultos de Kip em receitas de roupas

  • Adicionadas mais receitas para desbloquear mais conjuntos de roupas mais cedo quando os jogadores chegarem ao continente

  • Peças de roupas bônus adicionais são fornecidas ao longo do caminho da história principal

  • As lanças não têm mais durabilidade efetivamente infinita

  • Ajustou o custo dos materiais para fabricar ferramentas de ferro e aço e reduziu os custos de Kip

  • Flechas de ferro e aço são um pouco mais caras

Economia e Kip

  • 1 Kip agora custa 75 sucata em vez de 100 sucata

  • Várias receitas de criação foram rebalanceadas para reduzir a dependência de Kip

  • Quase todas as Decorações tiveram seus valores ajustados para geralmente serem mais acessíveis em recursos e Kip

  • Os edifícios proporcionam um pouco menos de cultura do que antes

  • Mais decorações gratuitas são concedidas conforme você avança na história principal. Não se esqueça de colocá-las ou armazená-las!

  • Rebalanceamos algumas ordens de preenchimento para edifícios de produção, torres de vilas e santuários para que sejam menos dependentes de Kip

  • As receitas de produção do edifício agora têm uma opção de 10 segundos e uma opção de 10 minutos. O temporizador mais longo é mais barato ou mais generoso com a produção, então vale a pena ser paciente.

  • Várias decorações são mais fáceis de criar e são desbloqueadas mais rapidamente.

  • Os peixes deixam cair itens muito mais variados. Agora há uma chance rara de obter itens extremamente valiosos, especialmente no início do jogo.

  • Desbloquear slots de armas na aba de inventário é um pouco mais barato no geral

  • Os requisitos necessários para melhorar as torres da Fazenda e da Vila de Mineração foram modificados.

  • A Vila da Fazenda Nível 2 e a Vila da Mineração Nível 2 foram dissociadas da progressão principal da história e ambas valem muito a pena serem aprimoradas agora. Edifícios de Produção Avançada, tanto na Fazenda quanto na Vila da Mineração, podem reduzir drasticamente sua carga de trabalho!

  • Aumentou a geração de Pedregulhos de Carvão em vários locais ao redor do mundo.

  • Aumentou a geração de cactos em vários locais do mundo.

  • As algas marinhas garantidas agora estão disponíveis em mais praias

  • O comerciante de ferramentas e armas de ferro reduziu os preços em 15 Kip por ferramenta e 20 Kip por arma.

Montagens e Movimento

  • Duas novas montarias foram adicionadas ao Estábulo de Midhaven: Dun-Da-Da e Flum Buu.

  • Dun-Da-Da é um tipo rápido com mais resistência que Spee Ru

  • Flum Buu pode PULAR muito alto!

  • Rebalanceou as estatísticas das montarias para que elas continuassem únicas

  • Novas máquinas posicionáveis ​​adicionadas: Sopro de Winguri e Catapulta de Winguri, além de um anel flutuante decorativo para montar uma pista de obstáculos. Encadeie-as e seja criativo com uma nova rede de viagens não convencional.

  • As novas máquinas estão disponíveis no West Midhaven Trader após o Nível 1.

Reformulação do Limite de Construção

  • Reduzimos drasticamente o limite de construção para que os jogadores não possam mais construir em excesso em uma área

  • O limite de construção é compartilhado entre ecossistemas, bem como edifícios, máquinas e todas as decorações

  • Se o seu saldo acumulado estiver no limite, refinaremos ainda mais este sistema nos próximos dias. Esta é uma preocupação conhecida.

Interface do usuário

  • A barra de saúde agora é uma barra radial que adiciona segmentos conforme a saúde do jogador aumenta após certos pontos no processo de aprimoramento. Cada segmento tem mais HP, quase como um recipiente de coração em outro jogo que você possa ter jogado.

  • O item ativo do jogador agora fica na barra radial de HP

  • A barra de resistência é um arco acima da roda radial de saúde

  • Os glifos do controle do XBOX agora serão exibidos corretamente ao usar qualquer controle que não seja do PS5 e ao usar o Steam Deck

  • Elementos menores da IU, como O2 e Withered Resistance, foram ampliados e colocados acima do HUD radial

  • A opção HUD agora oculta corretamente a maior parte da IU

  • Uma nova interface de observação

  • A arte de espaço reservado para sementes de fazenda foi substituída pela interface de usuário de sementes adequada

  • Um medidor de fome muito mais informativo permite que você mantenha as criaturas alimentadas com alegria

  • PC: Pressionar Esc na maioria dos menus agora deve tirá-lo dessa IU

  • Os itens principais agora terão um histórico de item exclusivo no inventário

  • Novos ícones de raridade adicionados aos itens (este é um trabalho em andamento, espere mudanças)

  • Descobrir e entrar em locais e regiões proporciona um efeito sonoro único

  • As notificações pop-up agora são maiores e com texto maior

  • Alguns textos adicionais foram ampliados para melhor legibilidade

  • Jogadores que não têm Kip suficiente para desbloquear um espaço no inventário recebem mais feedback na interface do usuário mostrando que eles não podem desbloquear esse espaço.

  • Agora você deve retornar automaticamente para a última aba de inventário usada

  • Nova interface de usuário do Pod de polinização

  • Indicador Ecossistema/Cidade e Bioma ligeiramente ampliado

Multijogador

  • Estabilidade e desempenho multijogador aprimorados

  • Os clientes agora podem usar as caixas de armazenamento do Host

  • Os clientes agora podem ver ícones de missões e mapas

  • Corrigido bug gráfico raro de desmontagem que fazia outros jogadores aparecerem abaixo do mapa quando não estavam

  • O áudio das cenas que não eram reproduzidas corretamente pelos clientes agora deve ser mais confiável (este trabalho está em andamento)

  • Atraso melhorado experimentado pelos clientes durante o combate

  • Garantiu que os clientes não podem colocar sementes colossais ou marcadores de vila no mundo de um host a partir de seu próprio inventário.

  • Somente o anfitrião pode transferir e remover sementes colossais e marcadores de aldeia de e para caixas de armazenamento

  • Os clientes devem conseguir remover ninhos murchos sem problemas.

Principais bugs corrigidos

  • Recurso de diálogo de bloqueio suave corrigido

  • As sementes da Grand Tree que não estão sendo geradas agora devem ser geradas corretamente eventualmente

  • Os teletransportadores devem permitir que você se teletransporte novamente se você encontrar esse bug

  • Muito longe de X Bug corrigido em quase todas as instâncias para edifícios de armazenamento e produção

  • Os jogadores não podem mais plantar plantações invisíveis que não podem ser colhidas instantaneamente. O jogo agora impede corretamente que você plante Sementes de Fazenda longe da Vila da Fazenda do Ecossistema Temperado.

  • UI: o recurso de classificação de inventário deve classificar novamente da maneira esperada

  • Um número incontável de pequenas correções de bugs

Problemas conhecidos

  • Após uma longa sessão de jogo, é recomendável sair completamente do jogo e reiniciá-lo antes de carregar um novo jogo salvo ou retornar a uma sessão de MP. Este item está no topo da nossa lista de correções para o 11.x.

  • Os desbloqueios de receitas estão sendo enviados como spam bem depois de terem sido desbloqueados, geralmente depois que um jogador muda de região no mapa (o que às vezes pode ser invisível para o jogador)

  • O MP ainda está em desenvolvimento. Vamos aprimorá-lo com os hotfixes da versão 11.x, bem como com a Atualização 12, ainda neste verão. A Atualização 11 é, de longe, a melhor experiência com o MP até o momento!

  • Multijogador: falha quando o anfitrião olha para a aba “Preencher Pedido” no menu (alternando entre as abas)

  • Multijogador: Se os jogadores se teletransportarem rapidamente ao mesmo tempo, isso pode causar travamentos. É recomendado que os jogadores esperem 30 segundos entre os teletransportes, se possível, enquanto trabalhamos em uma correção para esse problema.

  • Multijogador: Travamento quando o cliente interage com o Compost Shed para coletar Cob criado pelo host. Pode afetar outros edifícios de produção.

  • Criar ou pegar uma ferramenta enquanto a mesma ferramenta não está com 100% de durabilidade no inventário faz com que o jogador veja o gráfico de durabilidade errado em ambas as ferramentas. É apenas visual e reverte para a durabilidade correta ao usar aquela ferramenta específica.

  • Pop-in em PCs de baixo custo: se você tem um sistema de baixo custo, estamos trabalhando para reduzir o pop-in para as predefinições de configuração Baixa e Média. É recomendável definir a distância de visualização como Alta ou Épica até lançarmos esta revisão em um patch 11.x.

  • Às vezes, corpos d’água ficam mais claros do que o pretendido, o que acontece atualmente em sessões de MP.

  • As missões de montaria podem retornar mesmo depois de você ter completado a missão, ignore-as e fale com o fazendeiro do estábulo para trocar de montaria

  • O Build Limit Rework pode pausar seus projetos de construção mais amplos enquanto trabalhamos em uma solução para um patch 11.x

  • Muitos problemas menores também. Obrigado por todos os seus relatos no Discord/Reddit e nas discussões do Steam, eles são muito úteis!

Diversos

  • Novos painéis tutoriais aparecem ao redor do mundo para reaprender sistemas

  • Finalmente consertamos o Elixir Multiplicador de Amizade!

  • Reduzimos temporariamente o número de habitantes da cidade que aparecem nas vilas até que seu desempenho possa ser melhorado.

  • Garantiu que baús de tesouro não apareceriam perto de santuários até que eles fossem restaurados.

  • Comerciantes viajantes garantidos agora aparecem em Midhaven

  • Decorações e pedras de fundação agora devem ser mais fáceis de colocar, com menos problemas de posicionamento

  • A conquista da coleção de máscaras agora pode ser concluída

  • Todas as conquistas devem ser completadas novamente, incluindo Olson is Happy

  • Agora deve haver uma pausa antes que a recuperação da resistência comece, em vez de recuperar a resistência instantaneamente quando não consumida

  • Mais peixes desovaram em lagos e praias (este trabalho ainda está em andamento)

  • Os peixes agora só voltam à vida depois de 30 minutos fingindo estar mortos

  • Melhorou a geração de sementes de bônus de retorno a partir da colheita de safras

  • Os horários de descanso na Tenda do Jogador agora são muito mais cinematográficos e funcionais. Precisa fazer algo na luz? Descanse até de manhã ou meio-dia. Precisa abraçar a escuridão? Experimente o entardecer ou a noite.

  • Cogumelos e plantas que soltam Raro receberam um passe de equilíbrio

  • Algumas sementes mais maduras do que antes foram adicionadas às plantas não áridas

  • A restrição de sementes colossais de Midhaven foi ampliada para evitar possíveis problemas de fluxo de nível

  • Os custos de atualização de Midhaven foram reequilibrados para serem mais justos e menos dependentes de Kip

  • Midhaven teve seus buracos de nível 1 e nível 2 preenchidos e escadas limpas de entulho

  • PC: O suporte ao idioma russo ainda está em desenvolvimento. Assim que estiver pronto para PC, poderemos iniciar a certificação de idioma para ele, bem como para o português no PS5. Este continua sendo um projeto significativo. Agradecemos a compreensão.

  • Redução da trepidação da câmera ao correr em linha reta

  • Selecione escadas que agora são mais empilháveis ​​e independentes

  • Moinhos de vento consertados e voltam a ser mais fáceis de colocar

  • Ao usar o Teleporter, todos os outros ícones do mapa ficam ocultos por padrão

  • A pá colhe um pouco mais rápido, acelerando significativamente a colheita da safra

  • Efeitos sonoros de construção removidos — eles podem voltar em breve!

  • Pedra adicional fornecida por Stone Boulders

  • Raio de geração de murchos ajustado ao redor de grandes torres murchas

  • Algumas áreas do mapa não deveriam ter permitido a construção de árvores e cidades; essas áreas foram removidas como espaço disponível até que possamos reformulá-las e resolvê-las adequadamente no futuro.

  • O consumo de oxigênio foi ajustado. Você pode levar poções de O2 para uma exploração marítima mais longa.

Obrigado por continuar a desenvolver a terra de Aghasba conosco. Suas contribuições no Steam, Discord, Reddit e nas redes sociais são muito úteis. Embora nossa pequena equipe não consiga fazer tudo de uma vez, pretendemos chegar lá um dia. Continuem compartilhando sua energia e entusiasmo por Towers of Aghasba.

A Atualização 12 pretende ser uma atualização um pouco menor, com o objetivo de melhorar a experiência geral sem lançar muitos recursos novos. Seu feedback é muito útil para nos ajudar a aprimorar o jogo. Aguarde o lançamento da Atualização 12 ainda neste verão.

-A Equipe Dreamlit

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2025

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies