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The Blood of Dawnwalker dará aos jogadores a liberdade de pular encontros com facções inteiras

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Por Joelle Daniels | 12 de Junho de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A desenvolvedora Rebel Wolves não escondeu que um dos maiores destaques do próximo RPG, The Blood of Dawnwalker, será o conceito de “sandbox narrativo”. Em uma entrevista recente ao Xbox Wire, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz falou bastante sobre a ideia, revelando que dar aos jogadores a liberdade de abordar a história como quiserem também significa que eles podem perder algumas coisas.

“Queríamos dar aos jogadores o máximo de controle possível sobre a narrativa — um objetivo claro, mas com muitos caminhos para alcançá-lo”, disse Tomaszkiewicz. “Para nós, essa é a força singular dos videogames como meio narrativo: a autonomia do jogador. A maneira como o jogo se adapta às suas ações.”

Ele explica que isso também significa que os jogadores terão que fazer escolhas em relação ao status do protagonista Coen como vampiro, bem como à forma como ele interage com as diversas facções. Por exemplo, Coen pode decidir se aliar a uma rebelião humana ou até mesmo nunca encontrar a rebelião, apesar de terminar o jogo.

“Alguns jogadores podem abraçar seu lado vampiro e ceder às suas tentações”, explicou ele. “Outros podem se apegar à sua humanidade e rejeitar o monstro interior. Você pode se aliar à rebelião humana ou terminar o jogo sem nunca conhecê-los. Você pode levar a luta até Brencis a qualquer momento, escolhendo entre vários caminhos para isso.”

Essa abordagem aberta e orientada pelo jogador é o que chamamos de sandbox narrativa. É a filosofia central da nossa narrativa.

Tomaszkiewicz também falou sobre como o combate funcionará em The Blood of Dawnwalker, explicando que Coen terá acesso a estilos de luta medievais clássicos devido ao treinamento que recebeu do pai. Coen também poderá aprender magia. Tomaszkiewicz explicou que a conjuração de magia em The Blood of Dawnwalker será “mais sombria e realista”, e estará ligada aos conceitos de sangue, calor e ar.

“Como humano, ele também aprende a usar magia — crua, baseada em rituais, com origens sombrias e primordiais”, disse ele. “Não estamos seguindo o caminho da alta fantasia com explosões coloridas. Nossos feitiços são mais sombrios e realistas — ligados a sangue, calor e ar que parecem pulsar e respirar. Os visuais podem ser impressionantes, mas de uma forma mais visceral e sinistra. Para lançar um feitiço, primeiro você precisa literalmente abrir seu corpo para o oculto, esculpindo runas e se tornando um canal vivo. A magia flui através de você.”

Esta não foi a primeira vez que Tomaszkiewicz falou sobre a liberdade que os jogadores terão no “sandbox narrativo” oferecido por The Blood of Dawnwalker. Em fevereiro, ele revelou que os jogadores terão total liberdade para matar NPCs que podem até ser importantes para a história.

Em outra entrevista em janeiro, Tomaszkiewicz explicou que o termo “sandbox narrativo” vem do método usado pela Rebel Wolves para criar o mundo, a história e as missões em The Blood of Dawnwalker.

The Blood of Dawnwalker ganhou recentemente um trailer revelando sua jogabilidade, além de nos informar que será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 2026.

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