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Como se não bastasse anunciar uma demo para PC e os requisitos de sistema para Hell is Us, a desenvolvedora Rogue Factor também delineou as configurações de dificuldade do jogo. Você tem três predefinições de combate (Leniente, Equilibrado e Impiedoso) desde o início, que afetam a saúde, o dano e a agressividade dos inimigos.
Cada um pode ser ajustado separadamente, então se você prefere inimigos mais agressivos que não batem tão forte ou aqueles com golpes quase letais e vida minúscula, vá em frente. Um dos aspectos mais notáveis é a Penalidade de Morte. Quando ativada, ela transforma Hell is Us em um Souls-like com uma suposta reviravolta.
Após a sua morte, todos os inimigos mortos e a EXP adquirida desde o último salvamento são zerados. Embora a primeira opção seja padrão, não se sabe se você pode obter a EXP adquirida no local da sua morte. Também não está claro se ela se aplica a toda a EXP adquirida. Teoricamente, você poderia voltar ao nível um após uma única morte?
Saberemos quando a demo for lançada hoje, às 16h UTC, para PC. Hell is Us será lançado em 4 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC.