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Enquanto a id Software se prepara para lançar DOOM: The Dark Ages ao público em geral, um dos artistas que trabalha no estúdio publicou uma série de capturas de tela em seu próprio site que podem nos dar uma ideia de como seria o conceito original de DOOM 4: Hell on Earth. Além delas, o artista – Thao Le – também publicou capturas de tela que podem indicar uma tentativa inicial de reimaginar o Quake original usando tecnologia moderna.
De acordo com o site de Le, as capturas de tela apresentam cenas e modelos que foram usados diretamente no motor gráfico idTech 5, desenvolvido pela id Software, e também não incluem os retoques finais que normalmente se veem em um jogo, como renderização de radiosidade. Segundo Le, várias das cenas mostradas nas capturas de tela foram criadas utilizando uma combinação de recursos existentes de DOOM e recursos originais. O tema geral, como descrito por Le, é um ambiente reimaginado de Quake com toques modernos.
“Ele tem duas partes”, explica Le no site. “A primeira é composta por pedras e máquinas antigas ‘fundidas’ umas nas outras de uma forma estranha, que não é familiar à lógica humana. Engrenagens e correntes se movem para criar um [ambiente] dinâmico e podem ser usadas como jogabilidade. A segunda parte [ambiente] tem apenas pedras com estruturas muito misteriosas, nas quais as pedras flutuam ou são animadas dinamicamente, o que faz com que os ambientes mudem constantemente durante o combate.”
Em DOOM 4: Hell on Earth , Le descreveu os temas centrais de seu trabalho nos ambientes do jogo como a criação de uma cidade com as palavras-chave “abandonada” e “destruição”. Os ambientes nestas capturas de tela, que você pode conferir aqui, foram criados usando o idTech 4, que, mais uma vez, não apresenta retoques finais como PBR ou renderização Substance.
De acordo com o currículo em seu site, Le trabalha na indústria de jogos desde 2001, quando se juntou à Lucas Arts e trabalhou em títulos como Gladius e Star Fighter 2. Em 2004, Le se mudou para a EA Los Angeles, onde trabalhou em títulos como Medal of Honor, um projeto cancelado chamado Tiberium, um jogo do Senhor dos Anéis, e Golden Eye.
Desde 2008, no entanto, Le trabalha com a id Software. Depois de trabalhar como artista no cancelado DOOM 4: Hell on Earth, ele também trabalhou em outros jogos de tiro do estúdio, incluindo os dois títulos da franquia Rage, DOOM (2016) e, mais recentemente, Quake Champions. Curiosamente, Le não listou jogos mais recentes como DOOM Eternal ou o futuro DOOM: The Dark Ages como projetos em que trabalhou.
No passado, vários desenvolvedores da id Software revelaram alguns detalhes sobre DOOM 4. Comemorando o lançamento de DOOM (2016), o designer Kevin Cloud falou sobre o projeto cancelado, dizendo que ele parecia mais um jogo baseado em história e menos um que pudesse pertencer à série DOOM. “Exploramos uma direção e chegamos a um certo ponto, e sentimos que isso realmente não estava capturando o que achávamos que seria um DOOM forte e o que os fãs esperariam dele.”
Mais recentemente, imagens do título cancelado foram divulgadas para fins de preservação, cortesia da id Software e do documentarista Noclip.