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O ex-produtor executivo de Call of Duty, Mark Rubin, recorreu à plataforma de mídia social X para criticar a franquia por se concentrar mais em táticas de FOMO (Medo de Ficar de Fora) para manter as pessoas jogando, em vez de priorizar a qualidade geral do jogo. Em sua publicação, Rubin disse que os estúdios deveriam se esforçar para ser mais como a Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, e menos como a Activision.
Respondendo a uma publicação de um antigo jogador do XDefiant sobre como ele não jogava Call of Duty há quase um ano, Rubin escreveu sobre como o Call of Duty moderno foca muito em “marketing FOMO (medo de perder) e partidas EOMM (matchmaking otimizado para engajamento)”. Rubin também escreveu sobre como a franquia, no passado, se concentraria mais em ter um design mais centrado no jogador e seria menos focada em táticas baseadas em engajamento.
“Muitos jogos, incluindo Call of Duty, focam apenas em como lucrar o máximo possível com a base de jogadores”, escreveu Rubin. “Eles dependem muito do marketing FOMO e das partidas EOMM. Mas eu sinto que antes era mais importante a qualidade do jogo, que levaria os jogadores a jogar. E isso significa tornar o jogo mais centrado no jogador, ou seja, menos táticas baseadas em engajamento e experiências de maior qualidade para os jogadores. Mapas, modos de jogo etc. melhores.”
Em outras palavras, seu jogo deve ter um alto número de jogadores porque é bom e as pessoas querem jogá-lo, em vez de pessoas jogando porque o jogo tem um orçamento de marketing de US$ 250 milhões. Tudo o que foi dito é muito simplificado, pois levaria muito tempo para realmente analisá-lo. Uma última analogia simples. Seja mais como a Larian, menos como a Activision.
Respondendo a outra publicação sobre como até mesmo o XDefiant fez uso do marketing focado no FOMO, Rubin disse que, embora isso fosse verdade para o jogo de tiro gratuito, o jogo tinha pouco orçamento para marketing.
“Como um jogo gratuito, tínhamos conteúdo de FOMO, embora um dos recursos que estava por vir fosse uma maneira de ganhar dinheiro apenas jogando para comprar conteúdo antigo”, escreveu Rubin. “Mas, em termos de marketing, mal tínhamos orçamento para isso.”
A Ubisoft anunciou que encerraria os servidores de XDefiant em dezembro. Como parte do anúncio, a empresa afirmou que manteria os servidores do jogo de tiro ativos até 3 de junho. Atualmente, XDefiant está no meio de sua temporada final – a Temporada 3 –, lançada em dezembro.
Como parte de sua temporada final, XDefiant ganhou mais três facções jogáveis: os Assassinos de Assassin’s Creed, os Lobos de Ghost Recon: Breakpoint e o Dragão de Sangue de Far Cry 3: Blood Dragon. Embora o jogo originalmente tivesse quatro novos mapas como parte da temporada, acabou recebendo 13 mapas no total, 9 dos quais seriam lançados em temporadas futuras.
Embora vá sair do ar em cerca de um mês, o jogo ainda está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.