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Clair Obscur: A jogabilidade do Expedition 33 foi inspirada nos jogos clássicos de Final Fantasy e Sekiro

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Por Joelle Daniels  | 20 de março de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Clair Obscur: Expedition 33 é um próximo RPG baseado em turnos do estúdio francês Sandfall Interactive. Antes do lançamento em 24 de abril, o produtor de jogos e cofundador do estúdio François Meurisse falou sobre alguns dos jogos que foram influentes no design de Clair Obscur: Expedition 33. Falando com a GamesRadar na GDC 2025, Meurisse revelou que os primeiros jogos Final Fantasy, junto com Sekiro: Shadows Die Twice, foram grandes fontes de inspiração.

Embora o combate baseado em turnos do jogo inspirado em alguns dos títulos anteriores de Final Fantasy possa ser bastante óbvio, a influência de Sekiro entra em relação a como Clair Obscur: Expedition 33 lida com as opções defensivas do jogador. Os jogadores podem cronometrar os pressionamentos de botão para aparar ataques recebidos, essencialmente transformando o jogo em uma abordagem baseada em turnos da jogabilidade centrada em aparar de Sekiro.

“Esses são grandes jogos de infância para Guillaume [Broche], nosso diretor de jogos”, disse Meurisse, falando sobre Final Fantasy 789 e 10. “Ele queria ter um tipo de sentimento que ele imaginou que teria permanecido em jogos modernos do tipo Final Fantasy, se eles tivessem continuado fazendo coisas baseadas em turnos. Mas ele também misturou muitas inspirações diferentes. Definitivamente Final Fantasy e JRPGs são a herança de jogabilidade preeminente que temos. O sistema de defesa é mais inspirado pelos jogos Sekiro e From Software. Ele tem esse tipo de elemento de ritmo e um componente mais em tempo real. Mais baseado em habilidade.”

Meurisse também falou sobre outras inspirações, incluindo jogos indie de construção de decks que fazem uso de mecânicas únicas, como as restrições rígidas sobre o mana que pode ser usado para jogar cartas no título roguelite indie baseado em cartas Slay the Spire, por exemplo.

“Há também muitas inspirações menores diferentes”, disse Meurisse. “Por exemplo, a ideia de ter pontos de ação para habilidades nas batalhas é mais inspirada por jogos de construção de deck do que ter as pontuações de pontos mágicos ou mana usuais em RPGs.”

Embora os jogos de desenvolvedores japoneses possam ter tido uma grande influência em Clair Obscur: Expedition 33 no que diz respeito à jogabilidade, quando se trata de visuais e estética, Meurisse disse que o estúdio não queria imitar estilos de arte de anime ou mangá.

“A jogabilidade vem de uma herança de JRPGs, mas desde o começo, queríamos fazer nosso próprio jogo com nossa própria inspiração artística”, explicou Meurisse. “Sobre o estilo artístico em particular, não queríamos imitar jogos japoneses, fazendo gráficos mais estilizados como mangá ou anime. Queríamos fazer alguma direção de arte que fosse baseada em nossa própria influência. Foi assim que chegamos a fazer essa inspiração Belle Époque do início do século XX com elementos art déco misturados com alta fantasia. Fizemos algumas iterações sobre isso para tentar encontrar nossa própria singularidade na arte, mas isso realmente nos ajudou a construir nossa própria diferença.”

Clair Obscur: Expedition 33 está chegando para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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