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A Rebellion lançou um novo trailer de gameplay para seu próximo título Atomfall. O trailer, narrado pelo chefe de design Ben Fisher, nos dá uma visão mais profunda de Atomfall do que vimos em trailers anteriores.
O trailer enfatiza que os jogadores precisam ter cuidado ao procurar e vasculhar coisas que podem precisar. Ele começa mostrando um jogador explorando furtivamente algumas ruínas em busca de equipamentos. Ao longo do caminho, o jogador também precisa descobrir como lidar com gangues de bandidos errantes.
Durante o tempo em que estiverem procurando materiais de criação, os jogadores também poderão encontrar notas que lhes permitirão obter mais pistas para continuar suas investigações e descobrir o que realmente aconteceu para causar o estado atual do mundo.
O trailer encerra as coisas nos dando uma olhada em alguns combates. Começando com uma morte furtiva, as coisas rapidamente se degradam em uma luta total. Depois que o protagonista fica sem balas para suas armas, ele tem que mudar para armas brancas para enfrentar mais inimigos.
O trailer anterior lançado para Atomfall se concentrou mais nos aspectos investigativos do próximo jogo e mostrou como os jogadores precisariam resolver vários mistérios no mundo do jogo.
Fisher havia falado anteriormente sobre como o desenvolvimento de Atomfall passou por algumas iterações antes que o estúdio conseguisse decidir o que queria do jogo. Ele atribuiu isso ao fato de que os planos feitos no início do desenvolvimento muitas vezes precisam ser alterados ao longo do caminho.
“Então você teria que abordar qualquer parte do design, qualquer parte do conteúdo, tendo em mente que você não sabe se essa é a resposta certa”, ele disse. “É seu melhor palpite até agora, mas você só descobrirá quando estiver realmente no contexto. Você absolutamente tem que deixar espaço para iteração. Mas você também precisa fazer o trabalho de uma forma que permita iterar. Isso não vem de graça.”
Mais recentemente, o estúdio falou sobre como Atomfall apresentará algumas de suas ideias mais experimentais e estranhas. Em uma entrevista no início desta semana, Fisher falou sobre como Atomfall sendo um novo projeto para o estúdio permitiu mais experimentação.
“Pegamos os pilares criativos que queríamos e simplesmente os seguimos, então há algumas coisas experimentais que você não tentaria em outro lugar porque não pode garantir o resultado”, disse ele.
O diretor de arte Ryan Greene também falou sobre os aspectos investigativos do jogo e como os jogadores terão que partir pelo mundo para encontrar suas próprias pistas, em vez de receber marcadores objetivos para seguir.
“Desde o início, você pode fazer o que quiser. Você pode seguir quaisquer linhas de investigação que quiser. Agora, dado que você estará mal equipado, algumas escolhas podem levar a resultados ruins”, disse Greene.
Atomfall chegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 27 de março.