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The Blood of Dawnwalker, da Rebel Wolves, foi finalmente revelado no mês passado com um enredo focado em poderes vampíricos. Sua jogabilidade será mostrada neste verão, mas há um limite de tempo confirmado de 30 dias e 30 noites, o que não apressará o jogador (de alguma forma). Independentemente de como isso funcione, você pode esperar uma campanha de aproximadamente 30 a 40 horas – bem diferente de The Witcher 3: Wild Hunt, do qual os desenvolvedores do estúdio são veteranos.
O diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz também falou com a GamesRadar sobre o nível de qualidade que o estúdio almeja. “Em termos de qualidade, definitivamente olhamos para AAA, porque é daí que viemos, o nível de qualidade de The Witcher 3. Definitivamente, nossos jogos não são tão grandes em termos de quantidade de conteúdo e horas de jogo. Somos um estúdio menor, e este é nosso primeiro projeto, então definitivamente estamos construindo algo menor. Mas queremos construir algo tão robusto em termos de qualidade, talvez um pouco mais curto.
“Comparar algo com um gigante como The Witcher, que almejamos por mais de 100 horas, mas acho que muitas pessoas jogaram 200, 300 horas, é insano”, acrescentou Tomaszkiewicz. “Se o tamanho é sua medida, então sim, não é o tamanho de um AAA como The Witcher. Mas não sei se o tamanho é a medida, para ser honesto, porque há jogos AAA como Call of Duty que não são campanhas de jogo de mais de 100 horas. E não sei se alguém os chamaria de AA ou indie.”
Situado em Vale Sangora, nas Montanhas dos Cárpatos, The Blood of Dawnwalker é sobre Coen, que se transforma em um vampiro e busca salvar sua família. Ele entra em conflito com Brencis, que controla a região, mas Coen não está posicionado como um protagonista poderoso. Também não há magia exagerada, embora você ainda possa utilizar algumas habilidades vampíricas poderosas para destruir os inimigos.
The Blood of Dawnwalker não tem data de lançamento, mas está em desenvolvimento para Xbox Series X/S, PS5 e PC.