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A atualização de próxima geração do Fallout 4 já está disponível

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Por Shubhankar Parijat | Em 25 de abril de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

As  festividades de Fallout  continuam. Com o show Fallout  do Amazon Prime  tendo um início impressionante (e uma segunda temporada já tendo sido grenlit ), os  jogos Fallout  também têm desfrutado de aumentos significativos nas vendas. É provável que isso continue no futuro próximo, com a  tão esperada atualização de próxima geração do Fallout 4  já disponível.

A principal mudança da atualização é o lançamento nativo do jogo para PS5 e Xbox Series X/S. Nos novos consoles, o RPG apresenta um modo de desempenho, que roda em resolução dinâmica de 4K e 60 FPS nas configurações padrão, e um modo de qualidade, que roda em 4K nativo a 30 FPS (40 FPS para aqueles com tela de 120 Hz). em configurações ultra.

Enquanto isso, no PC, o jogo adicionou suporte para resoluções widescreen e ultra widescreen, enquanto a atualização também traz diversas correções de bugs e melhorias de estabilidade em todas as plataformas. Novo conteúdo do Creation Club também foi adicionado, incluindo uma missão, novas armas e novas skins para armas e armaduras.

Finalmente, no PC, o jogo agora também pode ser adquirido através da Epic Games Store, ao mesmo tempo que se tornou Steam Deck Verified, o que significa que agora está totalmente otimizado para o dispositivo portátil da Valve.

Você pode conferir as notas completas do patch da atualização abaixo.

NOTAS DE REPARO:

Mudanças e novos recursos

  • Aplicativos nativos da série PS5 e Xbox. Inclui opções de modo de desempenho e qualidade.
  • Modo de desempenho: meta de 60 FPS, resolução de 4k, configurações padrão, contando com escala de resolução dinâmica.
  • Modo de qualidade: 30 FPS*, resolução 4k, configurações ultra, não deve exigir escala de resolução dinâmica.
    *Quando conectado a um monitor de 120 Hz, o modo Qualidade terá como meta 40 FPS.
    *Quando conectado a uma tela de 1440p, o título será executado em resolução de 1440p a 60 FPS com configurações ultra, independentemente do modo de renderização.
  • Lançamento na Epic Store.
  • Suporte para widescreen e ultra-widescreen.
  • Steam Deck verificado
  • 9 itens do clube de criação grátis. Remanescentes de Enclave (Novo!), Skins de Armas de Enclave, Skins de Armadura de Enclave, Canhão Tesla, Armadura Potente Fogo do Inferno, Armadura Potente X-02, Incinerador Pesado, Oficina de Halloween (Novo!), Pacote de Armas Improvisadas (Novo!).
  • Adicionado menu “Conteúdo instalado”.

Correções de bugs

  • Resolvidos problemas que impediam usuários japoneses e chineses de se conectarem à Bethesda.net (isso restaura o acesso aos Mods).
  • Resolvido o problema que impedia que os dados salvos fossem carregados corretamente durante o prólogo.
  • Resolvido o problema que poderia impedir a abertura da porta do Vault 111 em novos jogos.
  • Resolvido problema que poderia impedir o avanço da missão “Go Home”.
  • Resolvido o problema que poderia fazer com que Codsworth fosse quebrado no chão após uma viagem rápida.
  • Problema resolvido com mipmaps no DLC.
  • Resolvido o problema que poderia resultar em um softlock durante o diálogo com Prestson Garvey.
  • Resolvido problema que impedia salvamentos automáticos durante viagens rápidas em Power Armor.
  • Corrigido o problema em que o texto desaparecia ocasionalmente no menu do Creation Club.
  • Resolvidos problemas com formatação de texto nos créditos em japonês e chinês.
  • Resolvido o problema que fazia com que a câmera falhasse ao sair dos móveis após um longo período de tempo.
  • Corrigimos o problema que poderia colocar marcadores de missão no lugar errado enquanto o VR Workshop Creation era instalado junto com o Automatron.
  • Resolvido problema com o movimento do jogador em algumas áreas subaquáticas em Thicket Excavations.
  • Resolvido problema que poderia causar corrupção no sistema de assentamentos, resultando em contagens erradas de recursos e/ou assentamentos destruídos.
  • Resolvido o problema em que a notificação “Subir de nível” era exibida mesmo se não houvesse um aumento de nível disponível.
  • Corrigidas algumas oscilações no Vault 111.
  • Melhorias de estabilidade.

Somente PC

  • Problema resolvido que impedia que salvamentos fossem feitos em nomes de usuário do Windows com caracteres cirílicos, chineses ou japoneses.

Somente PlayStation

  • Resolvido problema que poderia manter a luz do Pip-Boy acesa ao ler holotapes.
  • Problema resolvido que poderia levar os usuários a liberar 0 KB de espaço ao tentar salvar, mesmo que houvesse espaço disponível.
  • Corrigida falha que poderia ocorrer ao carregar um salvamento feito imediatamente antes de morrer.
  • Problema resolvido que impedia Codsworth de verificar Shaun na introdução.

Somente Xbox

  • Foi resolvido o problema em que os usuários nem sempre retornavam ao menu principal após sair do perfil.
  • Resolvido o travamento que poderia ocorrer se o jogador tivesse desbloqueado todas as vantagens.
  • Corrigido problema de iluminação que poderia ocorrer durante a queda do dirigível.
  • Encontrar um erro BNET agora o levará de volta ao menu principal, em vez de solicitar que você faça login novamente.
  • Resolvido problema que poderia resultar em queda significativa na taxa de quadros quando um botijão de gás era acionado por um coquetel molotov.
  • Resolvidos alguns artefatos visuais que poderiam ocorrer quando a resolução dinâmica era acionada.

Kit de Criação

  • Removido o botão não funcional “Hot Load”. Removido o botão não funcional “Editor de Material”.
  • IDs de editor com mais de 99 caracteres não travarão mais o editor.
  • Resolvido o travamento que poderia ocorrer ao visualizar a guia Objetivos de uma missão.
  • Resolvido o travamento que poderia ocorrer ao adicionar uma referência a uma camada.

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