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RAW - sandbox jogo MMORP com atenção ao realismo - Web Rádio PQP

RAW – sandbox jogo MMORP com atenção ao realismo

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Nesta seção, vamos colocar novos vídeos de gameplay que filmaremos durante nossa campanha no Kickstarter.

O jogador age como cidadão do estado da ilha. O jogo oferece uma ampla gama de estilos e recursos de jogo. Os jogadores podem possuir terrenos, usar transportes aéreos, aquáticos e terrestres, construir casas, trabalhar para o estado ou encontrar um emprego particular, bem como organizar seus próprios negócios em praticamente qualquer área de atividade. Você pode estar do lado da lei ou ir além disso. Ou apenas brincar sozinho ou com seus amigos. 

A principal influência em nós teve Arma Life . Nós realmente gostamos da ideia e pensamos que essa mecânica pode ser muito mais profunda e podemos torná-la muito mais interessante. Outros jogos que nos influenciaram são Rust e GTA . Então, após o lançamento, você pode esperar uma mistura desses jogos, mas com uma mecânica única

Há muito pensamos em iniciar este projeto, porque nessa época já foram anunciados alguns projetos no gênero RP. Nós pesamos tudo e ainda decidimos arriscar. Mas a ideia era tornar a mecânica de jogo o mais diferente possível dos projetos já anunciados. Nossa desvantagem é que começamos nosso projeto mais tarde e não pareceremos tão originais quanto pudemos, mas, por outro lado, essa situação nos deu uma vantagem, porque já sabíamos o que esperar de projetos similares e, portanto, poderíamos trazer para nosso mecânica muitos novos elementos que outros jogos deste gênero não têm.

Nosso jogo é essencialmente uma plataforma, que será polida por um longo tempo após o lançamento.

O jogo começa em uma ilha onde não há nada além de vegetação. Os jogadores precisam escolher um governador. O governador deve encontrar a cidade e começar seu desenvolvimento. Os jogadores não têm moradia, transporte e outras propriedades. Não há lojas, estradas, postos de gasolina, delegacias de polícia, hospitais. Eu e. o jogo começa na forma “raw” .

Outro significado do nome é que, para o desenvolvimento das cidades os jogadores precisam para colher recursos “brutos” – petróleo, minério de ferro, areia, etc .

Hardcore RPG significa que todos os processos que ocorrem no jogo serão o mais próximo possível dos mesmos processos na vida real . Por exemplo, se você comprar um carro, você precisa monitorar sua condição técnica, porque ele irá quebrar ao longo do tempo durante a operação normal. Se você quer construir uma casa, precisa comprar materiais e encontrar um caminhão para entregá-los ao canteiro de obras. Para entender melhor a nossa abordagem, leia os seguintes blocos, que revelam mais profundamente.

Inicialmente, queríamos terminar o jogo sem atrair financiamento do exterior . Mas há alguns meses, após dois anos de desenvolvimento, tomamos a decisão de iniciar uma campanha para arrecadar dinheiro.

Temos vindo a desenvolver o jogo por conta própria há mais de 2 anos . A maioria dos sistemas já está concluída – multiplayer, inventário, mapa, física de transporte, balística, controlador de jogador e muito mais.

Temos uma equipe muito pequena e para dar os passos finais para o lançamento, precisamos contratar mais funcionários. É por isso que decidimos iniciar uma campanha de arrecadação de fundos. Se podemos levantar a quantidade necessária, o tempo aproximado de acesso antecipado – 6-12 meses .

Como escrevemos acima, o jogo começa em uma ilha vazia, onde não há nada além de vegetação. Os jogadores devem escolher um governador. O governador forma uma equipe. Em seguida, o governador escolhe o lugar onde a nova cidade será encontrada e o jogo começa. A equipe do governo deve desenvolver a cidade, manter a ordem na ilha, proporcionar condições para uma boa vida dos cidadãos. Outros jogadores iniciam o jogo sem qualquer propriedade. Para ganhar dinheiro, eles podem ser empregados no serviço público (polícia, saúde e assim por diante), fazer pequenos trabalhos de baixa remuneração, como escolher e vender frutas ou tentar conseguir um emprego de jogadores mais ricos. Se conseguirem ganhar dinheiro suficiente, podem tentar iniciar o seu próprio negócio.

Queríamos criar um sistema desse tipo que a jogabilidade principal fosse formada pelos próprios jogadores. Por isso, decidimos garantir que os jogadores, mesmo que tivessem capacidade financeira, não tivessem acesso a todo o conteúdo do jogo se não estivessem envolvidos na melhoria da qualidade de vida na ilha. Isso significa que sem a participação dos jogadores, apenas recursos básicos estarão disponíveis. Por exemplo – concessionária de carros com um par de carros baratos enferrujados, loja geral com as coisas mais simples e necessárias. Se você precisa de bons carros, alguém tem que abrir uma concessionária e comprar alguns carros a preço de atacado no porto e começar a vendê-lo. Precisa de gás? Então alguém tem que construir postos de gasolina. Isso é aplicável a todos os objetos, sejam móveis, peças de reposição, caminhões, aviões e assim por diante.

Como na vida real, no nosso jogo, você terá dificuldades sem ter um imóvel.

Cada jogador pode comprar um pedaço de terra em qualquer lugar da ilha onde ele quiser. Existem três tipos de terrenos: para imóveis residenciais, para imóveis comerciais e para produção.

Após a aquisição do terreno, dependendo do tipo, você pode construir edifícios residenciais, comerciais ou industriais.

Você terá duas opções – para encomendar o prédio acabado, ou comprar materiais de construção e construir uma estrutura que você deseja. Em qualquer caso, você precisará pensar sobre a entrega de materiais de construção ou partes da estrutura da loja para o seu site. É bom, se você tiver seu próprio caminhão, mas se não, você terá que alugá-lo ou contratar outro jogador.

O setor imobiliário lhe dará muitas vantagens – agora você pode abrir sua loja, iniciar uma produção, armazenar veículos na garagem e assim por diante. Mas esteja preparado para uma dor de cabeça adicional.

Você precisa pagar impostos pela propriedade da terra. Impostos para cada tipo de parcela são definidos pelo governo.

Se houver problemas com o pedido na ilha, existe o risco de sua propriedade ser roubada. Portanto, você precisa pensar em instalar um bom sistema de segurança, caso contrário corre o risco de ficar sem um carro ou sofá favorito. Se você colocar um sistema de segurança oculto, a polícia chegará em alerta e tentará salvar sua propriedade.

A vida na ilha depende muito da qualidade do trabalho do prefeito e de sua equipe. O governo sempre terá muito trabalho responsável.

O prefeito deve monitorar o orçamento do Estado, ser responsável pelo transporte de dinheiro do banco estatal, gerenciar a tributação, construir e modernizar os edifícios do Estado. Construa estradas e pontes.

Queremos falar um pouco sobre os edifícios do estado. Os edifícios do estado são delegacias de polícia, hospitais, lojas básicas, garagens públicas, torres de rádio, prisões, hotéis, etc.

Sua construção exigirá recursos. O prefeito e sua equipe precisarão comprar esses recursos no porto ou contratar pessoas para minerar e entregar esses recursos. Isso significa que o governo sempre será capaz de fornecer trabalho às pessoas.

Uma vez que o edifício do estado é construído, isso exigirá atenção.

Vamos descrever o que isso significa pelo exemplo da delegacia de polícia. A nova delegacia só pode ser construída na versão básica. Terá um lugar apenas para um carro da polícia e apenas alguns policiais podem ser contratados. Se o número de policiais não for suficiente, você precisará atualizar o prédio. Construa uma garagem maior e expanda o emprego. Haverá vários níveis de tal modernização, eventualmente, as delegacias de polícia podem ser equipadas com carros blindados e helicópteros.

Essa abordagem deve tornar o confronto entre o mundo do crime e o Estado mais interessante.

Além disso, o prefeito e sua equipe precisarão monitorar o inventário dos edifícios do estado. Por exemplo, a delegacia precisará fornecer armas, munição, uniformes para policiais e transporte. Se o equipamento for perdido, ele não será restaurado automaticamente – o governo terá que garantir o fornecimento do equipamento necessário.

Uma cidade é um ponto principal de interesse para todos os jogadores, onde você poderá encontrar um emprego, sair com outros jogadores, fazer compras e fazer muitas outras coisas e atividades.

Pode haver várias cidades ao longo do mapa ao mesmo tempo conectadas com estradas e cada uma delas exigirá seu próprio prefeito, delegacia de polícia, lojas, hospitais, etc.

Desde o começo, sabíamos exatamente como a cidade deveria ser. O protótipo tornou-se uma pequena cidade típica dos EUA, com prédios em forma de caixa, pequenas lojas e montanhas com fundo distante.

Imagens de lugares reais dos quais nos inspiramos.
Imagens de lugares reais dos quais nos inspiramos.

A cidade que você viu no vídeo do trailer é apenas uma pequena parte do que realmente queremos alcançar. O principal objetivo para nós não é apenas fazer com que pareça bom visualmente, mas também torná-lo 100% funcional . Cada prédio pode ser inserido e terá seu próprio propósito no mundo do jogo. Pequenas coisas, como salas de armazenamento, canos de água, ventilações, painéis de controle e até mesmo WCs podem ser encontrados em cada edifício, assim como eles seriam na vida real.

ergonomia da cidade é também uma das principais tarefas em que estamos trabalhando ativamente. Não são apenas estradas com edifícios, mas também interseções com semáforos, calçadas, sinais de trânsito, dispositivos de iluminação, estacionamentos e assim por diante.

Se tomarmos, por exemplo, um cenário quando o semi-caminhão entra na cidade. Você não pode simplesmente estacionar na beira da estrada, porque não funciona assim. Ele acabará por se tornar um obstáculo para outros veículos. Portanto, deve haver sempre uma soluçãopara tais situações em nosso jogo. Esta é apenas uma das muitas pequenas coisas que precisamos trabalhar e estar sempre atentos.

Plantas de edifícios da cidade (1ª passagem) com descrições detalhadas da função para cada edifício individual.
Plantas de edifícios da cidade (1ª passagem) com descrições detalhadas da função para cada edifício individual.

Cada jogador terá a possibilidade de estacionar temporariamente seu veículo na cidade. Como na vida real, a terra da cidade custa muito dinheiro e se você a ocupar (estacione seu carro por exemplo), então você tem que pagar. Caso contrário, não demorará muito até que o caminhão de reboque chegue e você terá que pagar muito mais. No entanto, nem todos os estacionamentos podem ser usados, por isso é melhor procurar por sinais especiais de estacionamento . Além disso, para a conveniência dos jogadores, será possível salvar um veículo pessoal em estacionamentos especiais durante o turno de trabalho. Com tal privilégio você não precisa se preocupar com o fato de alguém roubar seu carro enquanto trabalha. E depois de terminar o seu turno de trabalho, você poderá voltar para casa pelo seu veículo sem problemas.

A cidade também é um bom lugar para começar seu próprio negócio e talvez a vantagem mais importante da cidade seja sua segurança. Como a delegacia de polícia estará sempre próxima a você, os policiais poderão chegar até você rapidamente e estabelecer a ordem.

A cidade também tem mais tráfego , então outros jogadores passarão pelo seu negócio com muito mais freqüência do que se estivessem fora da cidade. E isso, por sua vez, pode afetar as vendas de seus produtos. Mas você também deve considerar que você terá que pagar muito mais pelo aluguel da terra da cidade. Então é melhor pensar duas vezes antes de decidir negociar qualquer coisa na cidade.

Queríamos fazer do transporte uma parte especial do jogo. No jogo de RPG, o transporte deve ser muito valioso para o jogador, especialmente nos estágios iniciais do jogo. O jogador deve valorizá-lo como na vida real. Portanto, decidimos que cada veículo terá um sistema de falhas. É como um metabolismo de jogador. O transporte terá um conjunto específico de peças com alguns parâmetros. Por exemplo, os carros terão motor, suspensão, bateria, gerador, sistema de freio, sistema de combustível. Cada parte terá seus próprios intervalos de serviço. Se você não consertar seu carro, ele irá desmoronar ao longo do tempo. O motor consome mais combustível ou produz menos energia. O sistema de freios perderá eficiência.

Além disso, o estilo de condução afetará a velocidade de desgaste das peças do carro. Se você gosta de manter o motor na zona vermelha por um longo tempo, então não espere que ele dure por um longo tempo. Ou se você gosta de dirigir off-road, em um carro que não é projetado para isso, então você vai destruir a suspensão muito rápido e danificar as outras partes do carro.

Depois de comprar o veículo, você precisará registrá-lo e obter uma matrícula. Claro, cada veículo terá uma chave única. Sem essa chave você não pode usá-la.

Quando criamos o sistema de negócios, queríamos que funcionasse como na vida real. Há oferta e demanda. Você pode propor seus produtos ou serviços, mas se não houver demanda, o negócio não será lucrativo. Então, antes de começar um negócio, você precisa avaliar todos os riscos. Se já houver uma rede de postos de gasolina ou concessionárias na ilha, e você quiser abrir seu posto de gasolina ou começar a vender carros, então provavelmente você não aguentará a concorrência e falirá.

Se você negociar através de sua loja, você precisa monitorar constantemente a disponibilidade de mercadorias. Por exemplo, se você vende caminhões, precisará entregar os caminhões do local de compra ao local de venda e, se todos os caminhões estiverem esgotados, será necessário entregar um novo lote.

Todos os ganhos serão tributados. Este imposto é determinado pelo governo.

Os jogadores poderão contratar outros jogadores. Por exemplo, se você tem um caminhão, e outro jogador tem uma loja e ele precisa entregar mercadorias, ele pode contratá-lo para entrega. Você pode abrir uma empresa de transporte e servir várias lojas.

Além de negócios legais, será possível se envolver em negócios ilegais. Se a polícia na ilha é muito fraca e não é capaz de resistir ao mundo criminoso, então você pode tentar organizar uma pequena fábrica de drogas em algum lugar longe das cidades, roubar carros, interromper números de série e negociar com homens de negócios inescrupulosos. emboscada colecionadores no banco e roubá-los. Mas se a ordem na ilha estiver em boas mãos, esteja preparado para o fato de que você não ficará sem punição.

O negócio privado é uma coisa muito arriscada. Você pode ganhar muito, mas também pode perder muito. Além disso, os negócios exigem grande esforço e responsabilidade. Nem todo mundo está pronto para isso. Apenas para essas pessoas, teremos profissões que não exigem habilidades organizacionais de uma pessoa, mas será possível receber uma renda estável, mesmo que não seja tão grande quanto de sua própria empresa, mas você não terá o risco de ir falido.

O jogo oferece uma ampla gama de profissões que estão disponíveis para cada jogador.
O jogo oferece uma ampla gama de profissões que estão disponíveis para cada jogador.

Vamos tentar descrever com mais detalhes como serão as profissões no exemplo do trabalho dos policiais.

A delegacia terá seu próprio chefe, que será escolhido pelo governo. Cada jogador pode tentar se tornar um policial. Para fazer isso, ele precisará se inscrever na delegacia de polícia. O chefe da estação escolherá qual dos candidatos é digno de emprego.

Uma vez aprovado, você poderá começar a trabalhar como policial. Você receberá uma chave para o seu armário no vestiário e no arsenal. Se você foi contratado e se tornou um policial, você ainda entrará no servidor como civil – você precisará ir à delegacia, vestir um uniforme e pegar sua arma. Só depois disso você pode iniciar o serviço. Você receberá um salário em um determinado período de tempo. O chefe de polícia receberá estatísticas sobre o seu serviço. Se você faz bem o seu trabalho, pode esperar um aumento e bônus. Se você não puder lidar ou gastar muito pouco tempo no serviço, é provável que o chefe da estação o demita e contrate outro candidato.

Todas as outras profissões funcionarão de acordo com este princípio, por exemplo, um médico, um motorista de caminhão de reboque, um piloto e assim por diante. Planejamos adicionar mais e mais profissões à medida que o projeto se desenvolve.

A área jogável é de aproximadamente 400 quilômetros quadrados no momento.

"De montanhas rochosas íngremes e florestas tropicais densas a desertos áridos e dunas de areia"
“De montanhas rochosas íngremes e florestas tropicais densas a desertos áridos e dunas de areia”

Nosso objetivo desde o início foi criar um ambiente mais realista possível. Ainda não é perfeito e com certeza não é o mais bonito. Nós definitivamente queremos fazer muitas melhorias em nosso estado atual do terreno.

O mapa consiste em uma grande ilha no centro e muitas pequenas ilhas adjacentes. Nem todas as ilhas podem ser alcançadas no início do jogo. O governo terá que construir pontes para fazer isso.

As capturas de tela foram feitas enquanto estávamos prototipando nosso terreno.
As capturas de tela foram feitas enquanto estávamos prototipando nosso terreno.

Queríamos ter certeza de que, quando você sair de uma ponta da ilha e chegar à outra, você se sentiria como se estivesse em um mundo completamente novo. Então decidimos introduzir alguns biomas diferentes. Há montanhas rochosas, deserto com canyons, lago de sal, dunas de areia, ilhas tropicais e ilha de pedreira também. Temos planos de adicionar mais alguns biomas.

A criação de mapas pode ser difícil.  Especialmente quando você tem 400 quilômetros quadrados.
A criação de mapas pode ser difícil. Especialmente quando você tem 400 quilômetros quadrados.

Cada bioma consiste em sua própria vegetação. Coisas como árvores, arbustos, cactos, rochas, troncos, tocos, pequenos galhos, flores, juncos, grama e assim por diante. No momento, estamos usando principalmente modelos SpeedTree para nossa vegetação. Eles não são novos e definitivamente não são os mais bonitos (especialmente séries antigas), mas nós simplesmente não poderíamos contratar qualquer artista 3D para fazer nossa própria vegetação no jogo. biblioteca para cada bioma individual naquele momento. Também utilizamos ativamente ativos Megascans para o nosso terreno, que são conhecidos pela precisão extremamente alta qualidade e detalhes.

Diferentes tipos de biomas com diferentes tipos de vegetação.
Diferentes tipos de biomas com diferentes tipos de vegetação.

Nós realmente queremos melhorar drasticamente toda a vegetação que está atualmente no jogo. Isso exigirá muito trabalho também, mas nós realmente acreditamos que o resultado final será excelente, porque o ambiente de alta qualidade em nosso jogo é obrigatório.

O multijogador está quase pronto e funciona estável no momento. Já tínhamos um sistema multiplayer bom e testado, que simplesmente adaptamos ao projeto atual.

Pode ser muito arriscado pegar a estrada sozinho.
Pode ser muito arriscado pegar a estrada sozinho.

Planejamos abrir servidores oficiais e fornecer um servidor dedicado gratuito a todos. A capacidade aproximada do servidor é de 100-200 jogadores . Um dos nossos objetivos é tentar tornar o jogo divertido de jogar, mesmo que não haja muitos jogadores no servidor.

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