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The Simpsons: Hit & Run Devs comenta sobre o jogo Never Getting a Sequel

POR CHRISTIAN MILLER

 

O clássico título de videogame conhecido como Os Simpsons: Hit & Run nunca teve uma sequência, apesar de se tornar uma adaptação amada do programa icônico, e seus desenvolvedores se reuniram em uma videochamada com o jornalista Ben Hanson para discutir os motivos. Lançado em 2003, The Simpsons: Hit & Run foi o sucessor espiritual do jogo anterior da Radical Entertainment, The Simpsons: Road Rage . Enquanto Road Rage emprestou elementos de jogabilidade dos jogos The Crazy Taxi , Hit & Run inclinou-se mais para Grand Theft Auto como sua principal fonte de inspiração. É amplamente considerado o melhor jogo dos Simpsons da era PS2 e, tendo vendido mais de três milhões de cópias em 2007, é considerado um sucesso comercial.

Embora The Simpsons: Hit & Run tenha recebido um remake pelas mãos de um fã extremamente dedicado, a Radical Entertainment nunca concluiu o desenvolvimento de uma sequência. O que tornou Hit & Run popular entre os jogadores foi o fato de ter sido escrito pelos roteiristas de Os Simpsons e dublado pelos atores do programa. Ele exalava o mesmo tipo de charme que tornou Os Simpsons tão influentes na cultura pop de sua época, e o estilo sandbox de mundo aberto que emprestou de Grand Theft Auto o tornou acessível aos jogadores na época de seu lançamento.

O produtor executivo John Melchior, o produtor Steve Bocska, o escritor Chris Mitchell, os programadores Cary Brisebois e Greg Mayer e o designer Darren Evenson lançaram alguma luz sobre o que aconteceu durante o desenvolvimento da sequência de Hit & Run, bem como por que ela nunca se tornou uma franquia, apesar de seu sucesso inicial. Um clipe de três minutos da entrevista com Ben Hanson foi postado no canal MinnMaxx no YouTube, onde os desenvolvedores revelaram que, embora tivessem licença para desenvolver até cinco jogos usando a propriedade intelectual dos Simpsons, a produção da sequência foi interrompida nos estágios iniciais . de desenvolvimento.

John Melchior foi convidado a esclarecer a afirmação. “Não sei. Foi um acordo de cinco jogos por menos dinheiro do que acho que a Vivendi pagou pelo primeiro jogo”, continuou ele, explicando como seu então chefe também ficou perplexo. “Ele estava tipo, ‘Eu não entendo. Eu dei a você em uma bandeja de prata. Por que você simplesmente não diz sim e faz esses jogos?’ Foi uma decisão realmente bizarra. Nunca vou entender. A maioria das pessoas no nível de produção nunca entendeu.”

Um dos recursos desenvolvidos para a sequência antes de seu cancelamento incluía uma mecânica para os jogadores carregarem objetos com seus veículos. A mecânica de reboque foi desenvolvida apenas como protótipo por Greg Mayer e, além de alguns recursos, bem como uma apresentação em PowerPoint, representou o único trabalho concluído para a sequência de Hit & Run antes que os poderes constituídos desligassem a tomada. Embora os direitos do videogame para Os Simpsons tenham sido eventualmente adquiridos pela Electronic Arts, os desenvolvedores estão unidos aos fãs no desejo de ver um remake oficial de Os Simpsons: Hit & Run .

“Eu não entendo. Eu dei a você em uma bandeja de prata. Por que você simplesmente não diz sim e faz esses jogos?”

“Isso seria uma franquia, sem dúvida na cabeça de ninguém”, afirmou Melchior, antes de Evenson entrar na conversa: “Foi um acéfalo; foi tipo, bem, é claro que vamos fazer isso. estão alinhados, estamos trilhando esse caminho. E então foi como, ‘Huh, acho que não estamos.'”

A era de ouro dos Simpsons pode ter passado, mas muitos fãs relembram com carinho a experiência de Hit & Run . Embora tenha sido lançado com uma longa lista de bugs e falhas, em uma era de jogos de remakes amplamente aceitos, é sem dúvida o jogo Os Simpsons mais digno de uma remasterização.

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