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Final Fantasy 14 pode estar adicionando um nível Squish - Web Rádio PQP

Final Fantasy 14 pode estar adicionando um nível Squish

DE CHRISTIAN MILLER

Já se passou quase uma década desde que um reino renasceu em Final Fantasy 14 , e conforme Endwalker se aproxima do final de seu ciclo de conteúdo, o produtor Naoki Yoshida contempla um possível nível de esmagamento no futuro próximo do jogo. Considerando como o nivelamento de nível em World of Warcraft revigorou seu complicado processo de nivelamento, faz sentido que a Square Enix queira, no mínimo, pesar seus benefícios. Quando a próxima expansão do Final Fantasy 14 inevitavelmente for lançada em 2024, os jogadores poderão atingir o nível 100 e, embora a progressão pareça suave no Endwalker , é uma grande tarefa para os novatos alcançar o conteúdo atual.

Claro, World of Warcraft e Final Fantasy 14 são dois jogos muito diferentes, apesar de pertencerem ao mesmo gênero. O foco na história torna a experiência de nivelamento em Final Fantasy 14 linear e relaxante. Não há pressa real para chegar ao final do jogo, porque o enredo e seu memorável elenco de personagens é um pilar muito importante da jornada de um jogador. Por outro lado, as missões em World of Warcraft são compartimentadas em seus pacotes de expansão, e a única barreira de entrada é o nível do personagem.

Com o lançamento do Patch 6.3 de Endwalker , o produtor de Final Fantasy 14 , Naoki Yoshida, realizou uma leitura ao vivo das notas do patch quando mencionou que os desenvolvedores estavam tendo discussões internas sobre como fazer ajustes de nível após a próxima expansão de Final Fantasy 14 . Especificamente, a equipe da Square Enix queria saber qual era a posição da comunidade em relação a um possível nivelamento de nível. Não demorou muito para os jogadores de Final Fantasy 14 criarem um tópico no subreddit oficial do jogo, e o feedback certamente mostrou que existem certas etapas que os desenvolvedores já poderiam tomar para melhorar as coisas.

O problema mais evidente com o sistema de nivelamento é que muitos trabalhos do Final Fantasy 14 parecem ter uma rotação completa em várias expansões. Para os novatos, isso significaria efetivamente jogar uma versão inferior de uma classe por centenas de horas até desbloquear seu habilidades icônicas (ou mesmo essenciais). Talvez o melhor exemplo de trabalho atrasado seja o Dragoon, que nem mesmo recebe uma segunda habilidade de área de ataque até o nível 62. Em última análise, os jogadores acreditam que essa disparidade entre os trabalhos antes de atingir o limite de nível prejudica mais o jogo do que se terá cem níveis ou apenas cinquenta.

Dado que A Realm Reborn é frequentemente considerado um ótimo filtro para novos jogadores em Final Fantasy 14 , faria sentido para a Square Enix garantir que os trabalhos de combate estivessem completos quando os personagens atingirem o nível 50, apenas com as expansões. aprimorando ainda mais a fundação – comparável ao salto que os dragões sentem ao passar de Stormblood para Endwalker . Embora a Square Enix não possa se comprometer com grandes retrabalhos durante o ciclo de conteúdo de uma expansão, as recentes alterações feitas no Paladin no Patch 6.3 mostram que os desenvolvedores certamente estão interessados ​​em modernizar e revisar os trabalhos para se adequar a um jogo em constante evolução.

Final Fantasy 14 já está disponível para PC, PS4 e PS5.

 

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