Com o Cyberpunk 2077 prestes a receber seu DLC Phantom Liberty , o CDPR está avançando com seu RPG distópico de mundo aberto. Depois de vários patches e atualizações significativos, muitos dos problemas que muitos fãs estavam enfrentando na primeira iteração do jogo foram resolvidos. Isso não significa que o título seja perfeito, mas conseguiu se redimir aos olhos de muitos. No entanto, falhas infames à parte, sempre haverá pessoas que têm alguns problemas com coisas como jogabilidade ou história e, felizmente, alguém do estúdio está abordando isso.
Postado pelo usuário do Reddit headin2sound, um clipe de Pawel Sasko, do CDPR de um recente programa de transmissão do Twitch, o diretor de missões de Cyberpunk 2077 , reconhecendo que algumas pessoas achavam que o jogo era um pouco linear demais. Enquanto uma pessoa no bate-papo disse que não entendia as críticas por trás das narrativas ramificadas do jogo, Sasko disse que os fãs talvez tivessem muitas expectativas, especialmente considerando o quão não linear The Witcher 3 era. Ele então disse que a não linearidade é mais do que o mencionado nos comentários. Por exemplo, ele menciona as opções de diálogo complexas que gerenciam como as missões são feitas, acrescentando que não há como dois jogadores terem exatamente a mesma jogada.
Sasko continuou dizendo que uma das maiores preocupações dos fãs era com alguns dos principais ramos da história. Por exemplo, é possível salvar Takemura de
Cyberpunk 2077 . De acordo com o diretor, uma vez que os jogadores perceberam que poderiam resgatar o NPC, eles quase inevitavelmente o fizeram e efetivamente o transformaram em uma “não escolha”, o que talvez significasse que os jogadores quase forçaram a linearidade a si mesmos, apesar das escolhas dadas.
Cyberpunk 2077 tem toneladas de missões secundárias e caminhos de conversa ramificados que muitas pessoas concordam que tornam o jogo não linear. No entanto, pelo menos aos olhos de Sasko, os fãs podem estar esperando por algo mais parecido com o Witcher quando se trata de escolha do jogador, apesar das várias maneiras de completar o jogo que foram apresentadas ao jogador.
Fonte: Twinfinite See More