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Final Fantasy X parece incrível no Unreal Engine com Ray Tracing - Web Rádio PQP

Final Fantasy X parece incrível no Unreal Engine com Ray Tracing

 

Toby Saunders compartilhou um vídeo incrível, mostrando como um Final Fantasy X Remake / Remaster poderia ser no Unreal Engine com Ray Tracing.

Para obter os modelos 3D oficiais do Final Fantasy, Toby baixou os mods FF Skyrim e executou os arquivos no Blender. Dessa forma, esses modelos 3D tinham ossos básicos que ele poderia manipular no Unreal. Além disso, os pyreflies são uma IA totalmente funcional e pronta para o jogo. Além disso, o artista usou Metahuman para as fotos em close de Tidus.





A filmagem é toda renderizada do Unreal usando sequências de imagens de 16 bits, que Toby editou no After Effects & Premiere Pro.

O resultado final é incrível e mostra como um remake moderno de Final Fantasy X poderia ser.

Falando em remakes de fãs do Unreal Engine 4, também sugiro dar uma olhada no  Tomb Raider: Remake do fã do Anjo das Trevas no Unreal Engine 4 . Há também um  Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Remake e um incrível vídeo de fã do Batman 1989 . Você também pode encontrar uma demonstração jogável de Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero Fan Remake .

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