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Airport CEO 1.0 lançado - Web Rádio PQP

Airport CEO 1.0 lançado

PUBLICADO EM
qui., 5de março de 2021
Airport CEO 1.0 lançado

Ei ei ei, CEO do aeroporto! O CEO do aeroporto agora passou de seu estado de acesso inicial para um jogo lançado 1.0 completo. Não temos certeza de como resumir a jornada que temos feito junto com a comunidade desde aquela quinta-feira de setembro de 2017, especialmente porque os humanos são especificamente pobres em apreciar o conceito de tempo durante um período extenso, mas como disse Fredrik quando ele abriu o Unity pela primeira vez, “Quão difícil pode ser?”, vamos tentar.

Notas de lançamento – 1.0-0
Novo recurso
  • ACEO-42115 ] – Suporte DLC de pacote de aeronaves: Airport CEO Supersonic
Melhoria
  • ACEO-32803 ] – Passe final no controle de qualidade: aeronaves pré-fabricadas
  • [ACEO-32804] – Final QA pass: UI
Erro
  • ACEO-41821 ] – Todos os contratados não são contabilizados corretamente em casos extremamente raros e, portanto, nem sempre podem ser totalmente demitidos
  • ACEO-42007 ] – Os sinais de porcentagem são para algumas culturas do sistema mostrados como quadrados
  • ACEO-42011 ] – O planejador de voo aberto não atualiza os voos oferecidos
  • ACEO-42043 ] – O cartão de embarque nem sempre fica escondido para as pessoas que visitam
  • ACEO-42067 ] – Alternar botões de sobreposição para inverter a funcionalidade se o objeto já estiver selecionado
  • ACEO-42070 ] – Funcionário demitido rápido pode causar a remoção de pessoas duplicadas e objetos renderizados de maneira estranha
  • ACEO-42079 ] – Os passageiros podem, em certas configurações de estrutura de trânsito, chegar muito tarde, fazendo com que outros passageiros cheguem atrasados ​​e um loop de falha no check-in
  • ACEO-42082 ] – Filas que terminam em uma posição que não pode ser percorrida fazem com que os agentes não encontrem o ponto de entrada da fila
  • ACEO-42085 ] – As conexões ATC não são atualizadas quando o jogo é pausado, fazendo com que apareçam como não conectadas
  • ACEO-42092 ] – Extremamente raro deslocamento de pontos de verificação de passaporte pode fazer com que a desserailização pare
  • ACEO-42093 ] – Caminhões de bombeiros podem, em casos extremamente raros, após a extinção de uma aeronave GA, não limpar a pista
  • ACEO-42104 ] – Os pontos de verificação de segurança podem, em casos raros, mostrar conexões de suporte defeituosas (apenas visual)
  • ACEO-42112 ] – Pushbacks podem, em casos extremamente raros, não ser invocados devido a falha de execução de tarefa de trabalho do veículo
  • ACEO-42114 ] – Verificação de busca de despawn de pax com falha pode fazer com que poucos passageiros surjam para cada veículo de transporte
  • ACEO-42123 ] – Se os passageiros começarem o check-in por meio de um balcão de auto-check-in, eles não poderão preferir balcões de check-in regulares ao tentarem trocar, causando um viés significativo de auto-check-in
  • ACEO-42127 ] – Exceção muito rara de índice fora dos limites ao demolir objetos relacionados ao ATC durante o teste de conexão encadeada pode fazer com que o sistema de atualização pare
  • ACEO-42131 ] – Mensagem de erro aprimorada quando não há rampas suficientes anexadas a uma pista
  • ACEO-42138 ] – Os aeroportos podem ser criados sem o conteúdo do campo de entrada do nome do aeroporto




Voo de acesso antecipado do CEO do aeroporto

Airport CEO 1.0 foi lançado hoje, quinta-feira, 4 de março de 2021 às 19:00 CET (10h PT), e consequentemente saiu do seu período de acesso antecipado. A ideia surgiu no verão de 2015 e o desenvolvimento começou no início do outono desse mesmo ano. O primeiro ano de desenvolvimento, entretanto, dificilmente pode ser contabilizado para qualquer progresso real do produto acabado, especialmente não em sua forma atual, já que aquele ano foi todo para aprender como o Unity funciona e como escrever código para um jogo. No segundo ano, o desenvolvimento começou lentamente a aumentar e fomos capazes de montar algo que estava realmente funcionando, incluindo os vários sistemas centrais, como construção, ATC e IA de passageiros. Em 28 de setembro de 2017, Airport CEO lançado como um título de acesso antecipado para um pequeno, mas muito ansioso grupo de pessoas que vinham seguindo a progressão do Airport CEO desde a fundação da conta do Twitter do Airport CEO em outubro de 2015. Cerca de 8.000 pessoas compraram o jogo em seu primeiro início hora de acesso liberado que resultou em uma colocação imediata na lista dos mais vendidos global do Steam, que por sua vez teve um efeito cascata nas vendas, já que uma colocação nessa lista é o melhor tipo de anúncio que qualquer jogo pode obter. Aquele fim de semana foi provavelmente um dos melhores e piores de nossas vidas, pois o sucesso que tivemos, ao colocar em turnos exaustivos de 16 horas todos os dias, implantando várias atualizações por dia, corrigindo problemas críticos que surgiram devido ao número altamente inesperado de novos jogadores, nos permitiu para sair ou empregos na próxima semana e começar Apoapsis Studios.

Uma captura de tela com vista para uma versão extremamente inicial do CEO do aeroporto de 2017.

A IU antiga antes da atualização de revisão da IU.

Uma tela com vista para os gráficos antigos com mais detalhes. Quase parece um jogo diferente?

O primeiro trailer de gameplay pré-alfa, lançado em 31 de maio de 2016. O mesmo, mas diferente?

O CEO do aeroporto foi totalmente redesenvolvido desde então e essencialmente nada daquela primeira versão de acesso inicial ainda permanece no jogo hoje, exceto alguns sistemas extremamente centrais e fundamentais. Revisamos quase tudo no jogo, desde como os agentes são movidos até os gráficos, a interface do usuário, revisões fundamentais de desempenho e … bem, quase tudo o mais. Quando Alexander se juntou à equipe em janeiro de 2019, tínhamos acabado de concluir a primeira revisão do jogo em seu estado atual de acesso antecipado e estávamos prontos para avançar com a implementação de recursos importantes. As habilidades adicionais de Alexander deram o pontapé inicial nesta fase de desenvolvimento e rapidamente adicionamos novas ferramentas, localização e muito mais, mas especificamente novos recursos, resultando em atualizações de recursos importantes.

O Airport CEO 1.0 que estamos lançando hoje não se parece em nada com o que lançamos em 2017 e tudo é graças a uma ideia um tanto estabelecida de como seria o produto final, em combinação com uma quantidade absurda de contribuições de uma pessoa incrivelmente apaixonada e ativa comunidade.

… e como está hoje!

Dados de voo!

O CEO do aeroporto vendeu durante o período de acesso inicial cerca de 180000 cópias e está no ponto de seu lançamento 1.0 classificado como “muito positivo” no Steam com uma pontuação média de 84% positiva em 4.145 avaliações. O CEO do aeroporto teve 91 lançamentos principais (ou seja, lançamentos no ramo padrão) e bem mais de 1250 lançamentos menores enviados para o ramo experimental. Implementamos mais de 3.500 (!) Compilações no total (incluindo Windows e macOS) e obtivemos uma média de três lançamentos experimentais por semana em todo o período de acesso inicial, mas quase um novo lançamento a cada dia útil da semana durante o período beta .

Em média, 25.000 CEOs exclusivos lançam o CEO do aeroporto todos os meses; atualmente cerca de 2.300 diariamente e nos últimos 90 dias um total de 53.000 CEOs subiram aos céus. Juntos, eles têm um tempo de jogo diário combinado de cerca de 270 dias (!) (Ou 16200 horas), o que é uma média de quase três horas por dia por CEO. Quando eles estiveram jogando, juntos nos últimos anos nos enviaram mais de 42.000 (!!!) relatórios de bugs contendo em sua maioria descrições qualitativas de problemas, sugestões ou pensamentos sobre o desenvolvimento do jogo. De todos os relatórios de problemas que analisamos todos os dias, um total de 16213 foram processados ​​manualmente, o que significa que Alexander, Fredrik ou Olof deram a um determinado problema uma resolução específica, como por exemplo “correção implantada”, “Implantado como padrão”, “duplicado” ou “não pode ser reproduzido” – o restante,

Esses números são surpreendentes de se olhar da perspectiva de um desenvolvedor e nada que poderíamos realmente esperar, sendo a primeira coisa real que desenvolvemos, para não dizer o primeiro e único jogo que construímos. Dizer que “estamos extremamente gratos” por como essa jornada acabou não é realmente o suficiente … vamos cada um tentar e dar uma olhada em separado:

Tomada de Alexander

“O tempo que venho trabalhando no Airport CEO tem sido a experiência“ profissional ”mais gratificante da minha vida. Desenvolver um produto do qual você realmente se orgulha, com a melhor base de clientes e comunidade absoluta que qualquer produto pode desejar, trabalhando em uma indústria próspera e (mais importante) criativa que sobrevive com confiança à pior pandemia da história moderna e com colegas de trabalho incríveis, simplesmente não há muito mais o que pedir. Há muitas coisas que aprendi a serem listadas aqui, mas o conhecimento acumulado na Apoapsis Studios adquirido com o desenvolvimento promete grandes momentos pela frente. Porque, com nosso jogo finalmente pronto para ser lançado, é claro que estamos olhando para o futuro. Sei, no entanto, que estarei sempre olhando para o nosso tempo com o CEO do aeroporto com nada além de boas lembranças. “

Tomada de Fredrik

“Uau! Que anos fantásticos passamos juntos na equipe Apoapsis e em toda a comunidade enquanto trabalhamos neste projeto incrível. Quando eu iniciei o mecanismo de jogo Unity há mais de 5 anos, eu nunca poderia imaginar onde estamos hoje com o CEO do aeroporto. Foi de longe a coisa mais desafiadora que já fiz na minha vida, mas ao mesmo tempo a mais gratificante. Estamos extremamente orgulhosos do CEO do aeroporto e gratos por ter a oportunidade de viver disso. I Espero que nossa jornada possa inspirar outros a fazer o mesmo com seus sonhos. Por fim, quero apenas agradecer a todos que fizeram parte do CEO do Aeroporto e espero que vocês nos acompanhem em projetos futuros! “

Tomada de Olof

“Acontece que é muito, muito, muito difícil desenvolver um jogo de magnata de aeroporto que, pelo menos no esquema mais amplo das coisas, tente emular aspectos da realidade com a maior precisão possível (embora ainda seja jogável). A versão inicial de acesso antecipado era realmente apenas uma tentativa de fazer isso e o que estamos lançando agora pode, de várias maneiras, também ser interpretado como “CEO do aeroporto 2”. O envolvimento da comunidade impulsionado por um pipeline de lançamentos extremamente ágil, atualizações diárias, juntamente com um sistema de relatório de bugs muito acessível que prioriza a quantidade sobre a qualidade é o que tornou este projeto possível. Foi o maior privilégio da minha vida trabalhar neste jogo junto com a comunidade, Fredrik e Alexander e sendo este projeto a nossa primeira tentativa em um jogo, só podemos sonhar com o que vamos construir a seguir. “

CEO do aeroporto: Supersonic

Existem muitas aeronaves lindas e excelentes por aí, no mundo real e também no CEO do aeroporto, levando passageiros de e para seu destino com a mesma rapidez com que seus motores os impulsionam. Mas existe uma raça especial de aeronave que não trafega mais nos céus na vida real … mas a partir de hoje, se você quiser, agora pode trafegar em seu aeroporto no Airport CEO. Comemorando o lançamento 1.0 do Airport CEO, também estamos lançando um micro DLC gratuito chamado “Airport CEO: Supersonic”.

Isso mesmo, o Concorde e o Tu-144 agora podem ser baixados através do DLC gratuito e consequentemente voarão para a Olympus Organization e Zoom! (Concorde), bem como Stripe Air e Crown Airlines (Tu-144).

Você pode ler mais e baixar o DLC agora no Steam!

Tentamos ser o mais precisos possível com as aeronaves no CEO do aeroporto e a maioria delas ainda voa na vida real, talvez embora não na configuração ou frequência como fazem no CEO do aeroporto. Supersonics, no entanto, não faz parte da indústria da aviação atual, e é por isso que faz sentido adicioná-los como conteúdo para download, permitindo que os jogadores decidam por si próprios se os querem no jogo ou não.

CEO do aeroporto 1.0 e além

No blog de desenvolvimento anterior, demos um mergulho profundo no futuro do CEO do aeroporto além de seu lançamento 1.0, mas na verdade estamos neste ponto … rastreando em um território desconhecido. Dependendo (mas também independentemente) da recepção do lançamento 1.0, estaremos mantendo um olhar atento sobre os desenvolvimentos em torno do jogo nas próximas semanas e meses, respondendo com atualizações de patch de acordo com o suprimento talvez contínuo de feedback da comunidade. Você pode ler mais sobre o futuro do Airport CEO além da versão 1.0 no Dev Blog 159: Airport CEO 1.0?

Obrigado!

Por último, mas pelo menos o oposto, gostaríamos de agradecer a algumas pessoas que foram extremamente importantes para nós nos últimos anos. A Steve, Mitchell, Lucas, Kim, Elin, Lewis, Clara, Ellen e Maria que têm nos ajudado com os aspectos centrais do jogo em termos de design de aeronaves, gráficos, comunidade, suporte de áudio e emocional: Obrigado. Aos muitos gerentes de comunidade das várias plataformas de CEOs de aeroportos em torno do Discord, Reddit e do Fórum: Obrigado. Ao Sinephony (Daniel e Anton) pela brilhante trilha sonora: Obrigado. Aos membros do grupo de foco no fórum de CEOs do aeroporto que nos ajudaram a testar os recursos desde o início: Obrigado. Para aqueles que enviaram um relatório de bug : Obrigado. Paraaqueles que participaram dos vários concursos de design : Obrigado. A todos da Game Habitat em Malmö e à comunidade de desenvolvedores de jogos de Malmö : Obrigado. Aos nossos amigos e familiares : Obrigado. E por último, mas não menos importante… para VOCÊS que têm jogado o jogo, acompanhando o voo: Obrigado !!!

Vamos deixar isso lá por enquanto. Assim que tivermos algum tempo para refletir sobre o desenvolvimento do CEO do aeroporto, estaremos de volta com uma autópsia adequada e, enquanto isso, você sempre nos encontrará nas comunidades de CEOs do aeroporto. Voe seguro!

// Alexander, Fredrik & Olof – Apoapsis Studios

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